《黑神話》:用游戲講好中國故事
《黑神話:悟空》——國產(chǎn)游戲的突破與文化潮涌
近日,國產(chǎn)3A單機(jī)游戲《黑神話:悟空》的發(fā)布在全球范圍內(nèi)引起了轟動,不僅讓硬核玩家充滿期待,也讓普通大眾見證了中國游戲產(chǎn)業(yè)的一大飛躍。這款游戲在正式發(fā)布前,就已經(jīng)在網(wǎng)絡(luò)上積累了超過35億的瀏覽量,其火爆程度被視為國產(chǎn)3A游戲時代的開啟信號。它不僅展示了中國游戲技術(shù)的突破,還為全球玩家提供了一個全新的窗口,以游戲的形式深入探索中國文化。
游戲科學(xué)CEO、同時也是《黑神話:悟空》的制作人馮驥指出,過去由于技術(shù)和市場的限制,中國在單機(jī)游戲領(lǐng)域難以與國際接軌。但隨著國家綜合實力的增強(qiáng)和消費(fèi)者需求的提升,加之成熟開發(fā)工具的助力,打造國際水平的游戲作品成為了可能。盡管挑戰(zhàn)重重,團(tuán)隊?wèi){借堅定的信念和穩(wěn)定的創(chuàng)作力量,勇敢邁出了這一步。馮驥強(qiáng)調(diào),他們的成功不僅僅是情懷的驅(qū)動,更是基于現(xiàn)實考量的商業(yè)實踐。
《黑神話:悟空》以其逼真的畫質(zhì)贏得了廣泛贊譽(yù),游戲中的每一幀幾乎都能以假亂真。團(tuán)隊深知,世界級的畫面表現(xiàn)是吸引國內(nèi)外玩家的關(guān)鍵,尤其是對于講述中國故事的作品而言,這層“美麗的包裝”能夠引導(dǎo)玩家進(jìn)一步探索其豐富的文化內(nèi)涵。為此,團(tuán)隊在追求極致視覺效果的同時,也不得不做了一些艱難的取舍,以保證項目的可實施性。
游戲的美術(shù)總監(jiān)楊奇,借由本作彌補(bǔ)了之前在《西游記》題材創(chuàng)作中的遺憾。通過實地掃描歷史建筑并將其融入游戲,不僅節(jié)約了成本,還意外引發(fā)了玩家對這些文化遺址背后故事的興趣,推動了一波實地探訪的熱潮。
《黑神話:悟空》作為一款備受矚目的游戲,在正式宣布將于2024年8月20日上線前的三年里,每年的這一天都會發(fā)布游戲預(yù)告,引發(fā)中文玩家社群的熱烈反響
2024-08-21 18:01:36黑神話悟空背后富含的文化深意8月23日,360公司的創(chuàng)始人周鴻祎在其個人社交媒體賬號上分享了一段特別的體驗。視頻中,他身處一個配置了影院級設(shè)備的環(huán)境中,正沉浸于游戲《黑神話·悟空》的世界
2024-08-23 13:33:14周鴻祎用影院級設(shè)備玩黑神話悟空