8月20日,《黑神話·悟空》游戲正式解鎖,迅速吸引了大量玩家,僅上午10點(diǎn)時(shí),同時(shí)在線玩家數(shù)已突破140萬。游戲制作人馮驥在前一天凌晨發(fā)表文章,推薦這款游戲作為單機(jī)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲的新手入門選擇,并鼓勵(lì)玩家享受過程,不急于求成。
游戲以其精美的中式古建筑還原而備受矚目,其中山西省的古跡尤為突出,占據(jù)了游戲36個(gè)取景地中27個(gè),如南禪寺、佛光寺東大殿等,這些場(chǎng)景不僅豐富了游戲體驗(yàn),也促使山西省文化和旅游廳借此機(jī)會(huì)通過宣傳片推廣當(dāng)?shù)芈糜巍?/p>
山西省文化和旅游廳利用游戲熱度,在社交媒體上展示游戲與現(xiàn)實(shí)古建筑的對(duì)比,激發(fā)了游客前往實(shí)地探訪的興趣,一些游客已經(jīng)開始在社交平臺(tái)上分享他們的旅行照片。UP主“徐公讀城”更是發(fā)布了多期視頻,詳細(xì)介紹了眾多游戲內(nèi)的古建筑取景地,并指出雖然山西景點(diǎn)性價(jià)比高,但部分位置偏遠(yuǎn),需進(jìn)一步完善旅游服務(wù)以吸引游客。
《黑神話:悟空》在預(yù)售階段便展現(xiàn)出驚人的市場(chǎng)潛力,不僅預(yù)售銷量超過120萬份,銷售額接近4億元,打破了國(guó)產(chǎn)游戲預(yù)售記錄,而且其研發(fā)成本高昂,據(jù)估算每小時(shí)游戲內(nèi)容的開發(fā)成本高達(dá)1500萬元至2000萬元,總開發(fā)成本估計(jì)在3億至6億元之間,預(yù)售成績(jī)斐然,有望快速回收成本。
此外,游戲的上線還帶動(dòng)了相關(guān)資本市場(chǎng)的活躍,多家游戲公司及出版方的股票價(jià)格上漲,其中華誼兄弟等公司的股價(jià)受其間接投資關(guān)系影響,表現(xiàn)出強(qiáng)勁增長(zhǎng)。
游戲的影響力不僅限于銷售和資本市場(chǎng),其上線前夜便在全球多國(guó)銷量榜上奪冠,甚至促使一些公司宣布放假,鼓勵(lì)員工體驗(yàn)游戲?!逗谏裨挕の蚩铡芬云涓哔|(zhì)量的內(nèi)容和深植于中國(guó)文化的魅力,不僅在國(guó)內(nèi)引發(fā)熱潮,也在國(guó)際范圍內(nèi)獲得了極高關(guān)注,成為了現(xiàn)象級(jí)的文化現(xiàn)象。