一款尚未正式發(fā)布的國產(chǎn)單機游戲,預售成績驚人,銷售額超過4億元,這在游戲界引起了轟動。根據(jù)Valve在2024年8月6日至13日的Steam平臺銷量周榜,這款游戲《黑神話:悟空》預購量位居全球首位。臨近8月16日的正式發(fā)布,全球游戲媒體的評分解禁,瞬間吸引了大量關注。B站上,一個官方評測視頻的觀看人數(shù)超過了620萬,IGN中國更是給出了滿分的評價,將其譽為中國游戲業(yè)的里程碑,認為它在全球市場上具有極強的競爭力。
《黑神話:悟空》憑借其獨特的藝術風格、深厚的文化底蘊和創(chuàng)新玩法,在全球范圍收獲了高度期待。預售開啟僅僅兩個月,銷量就突破120萬份,銷售額突破4億大關,榮登Steam全球周銷量冠軍。游戲科學創(chuàng)始人馮驥透露,該游戲的開發(fā)成本高昂,每小時游戲內(nèi)容的開發(fā)成本超過2000萬元,預計總游戲時長將帶來相應的高額投入,但憑借其商業(yè)潛力,回收成本似乎指日可待。
IGN中國在評測中強調(diào),游戲的實際體驗超越了預告片展示的質(zhì)量,畫面精美至極,每一幀都堪比照片,游戲科學在畫質(zhì)方面的追求已達行業(yè)頂峰。就連以嚴格著稱的韓國媒體inven也對游戲的視覺效果贊不絕口,認為其豐富的妖怪設計和獨特的Boss戰(zhàn)帶來了持續(xù)的新鮮感,稱《黑神話》有望成為中國游戲史上的重要標志。
《黑神話:悟空》的誕生并非一蹴而就,其背后的團隊游戲科學,從2014年的小規(guī)模初創(chuàng),經(jīng)過一系列項目歷練,直至2018年決定開發(fā)單機游戲,初始只有7人的小團隊。項目從學習最先進的游戲引擎開始,到精心構(gòu)建游戲世界,再到吸引頂尖人才加入,每一步都體現(xiàn)了團隊的高追求和不懈努力。為了確保游戲中的古建筑逼真還原,團隊還實地考察了多個省份的歷史遺跡。
今日,一款名為《黑神話:悟空》的國產(chǎn)3A游戲發(fā)布,迅速在網(wǎng)絡上引發(fā)熱潮,登上熱搜榜首。游戲上線僅一小時,Steam平臺的在線玩家數(shù)即突破百萬大關
2024-08-20 20:21:44一只猴子攪動A股