“云玩了一天,只想早點下班回家玩游戲”
道長是一位骨灰級資深玩家,周二上午十點,《黑神話:悟空》正式發(fā)行,但他人在工位上。作為等待了四年之久的玩家,他只好暫時當(dāng)了一天“云玩家”,在游戲群里看其他人玩到什么進度。
這兩天,現(xiàn)實生活中也仿佛“悟空”無處不在。早上打車去公司時,滴滴軟件上顯示的汽車位置提示都換成了“悟空”二字,還有其他各種聯(lián)名合作產(chǎn)品,咖啡、電視機等都鋪天蓋地地出現(xiàn)在生活中。新聞推送和社交媒體也全是這款游戲的內(nèi)容。
一位失業(yè)在家的朋友,順理成章地打了一整天游戲,還在游戲群里分享進度。道長原本還為朋友失業(yè)感到同情,但看他能在首發(fā)日第一時間玩了一整天,突然覺得自己才是那個值得同情的人。
道長自6歲起就開始玩電腦游戲,回憶小時候,由于選擇有限,很多中國玩家都經(jīng)歷過玩盜版游戲的階段,后來隨著Steam、WeGame等正版平臺的普及,玩家們逐漸轉(zhuǎn)向正版游戲。他對歷史策略類游戲情有獨鐘,尤其是日本的《信長之野望》,從五六代玩到現(xiàn)在的十六代。道長感慨自己對日本歷史的了解幾乎都是從游戲中獲得的。
對于他來說,游戲是一種藝術(shù)形式,不僅僅是娛樂,更能帶來視覺和情感上的沖擊。例如《刺客信條·大革命》這類游戲,它通過一比一還原巴黎的街道,仿佛在游戲中“旅游”。他同樣對《黑神話:悟空》的世界觀充滿期待,尤其喜歡開發(fā)者將主角設(shè)定為齊天大圣的后代“天命人”,這種設(shè)定讓他有種代入感,仿佛在與大圣并肩作戰(zhàn)。
2020年夏天首次看到這款游戲時,道長也曾懷疑“國產(chǎn)3A游戲”是否只是噱頭,并未抱太大希望。畢竟,在他看來,國產(chǎn)3A游戲一直是個空白,早年間,游戲科學(xué)并不算大公司,無法像騰訊、網(wǎng)易那樣投入巨大的財力和精力去制作3A大作。不過,隨著游戲的發(fā)布,道長覺得當(dāng)初的擔(dān)憂有些多余了。
8月20日下午1點,《黑神話:悟空》上架發(fā)售三小時后,據(jù)推測130萬人同時登陸了游戲。
2024-08-21 13:38:36花兩三萬玩黑神話悟空值嗎黑神話悟空可以聯(lián)機玩嗎,支持組隊玩法嗎。答案是可以的,這款動作角色扮演大作以其令人愉悅的游戲體驗而聞名。
2024-09-06 15:18:38黑神話聯(lián)機模式開始做音樂,就是因為“好玩”,“玩”到了現(xiàn)在;繼續(xù)做音樂,也是因為“好玩”;所以想一直“玩”下去。
2024-06-28 13:36:30符龍飛