黑神話悟空引爆文旅熱潮
8月20日,游戲迷們心心念念的首款國(guó)產(chǎn)3A游戲大作《黑神話:悟空》正式上線,瞬間“引爆”互聯(lián)網(wǎng),登頂全球熱銷榜單,并同步登頂包括中、美、意、法、日等多個(gè)國(guó)家的熱銷榜單。玩家們紛紛“請(qǐng)假”坐等第一時(shí)間體驗(yàn)。與此同時(shí),該游戲中的眾多取景地也受到玩家關(guān)注?!逗谏裨挘何蚩铡吩趪?guó)內(nèi)36個(gè)景點(diǎn)取景,其中在山西省的取景地多達(dá)27處。游戲上線當(dāng)天,山西旅游搜索熱度就環(huán)比翻倍增長(zhǎng);除了山西,目前《黑神話:悟空》的取景地重慶、襄陽(yáng)、閬中等多地文旅部門也已借勢(shì)展開傳播。黑神話悟空引爆文旅熱潮!
消遣工具、娛樂方式、殺時(shí)間利器,這是許多人以往對(duì)游戲的慣有認(rèn)知。事實(shí)上,游戲的價(jià)值不止于“玩”,它的內(nèi)涵與外延都很豐富。這兩天,關(guān)于《黑神話:悟空》多個(gè)話題沖上熱搜。從#外國(guó)網(wǎng)友開始打聽一只中國(guó)猴子#到#游客呼吁山西一定要接住潑天的富貴#,從#深入體驗(yàn)黑神話悟空至少要100小時(shí)#到#日媒評(píng)黑神話悟空的發(fā)布或重新定義中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)#可以說(shuō),《黑神話:悟空》在國(guó)內(nèi)外熱得炸裂。
《黑神話:悟空》爆火,再證了游戲也是新質(zhì)生產(chǎn)力,中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化是新質(zhì)生產(chǎn)力發(fā)展的重要支撐。
作為首個(gè)國(guó)產(chǎn)3A游戲,玩家在玩這款游戲時(shí),感受到的不僅僅是令人驚嘆沉醉的游戲體驗(yàn),更會(huì)有油然而生的民族自豪感。比如,它將中國(guó)的名勝古跡,風(fēng)景勝地與游戲世界的奇譎魔幻巧妙融合,無(wú)論是場(chǎng)景設(shè)計(jì)、角色造型還是音樂配樂,都充滿了濃郁的中國(guó)風(fēng)情,讓人耳目一新。它不僅帶動(dòng)了游戲玩家,更是帶起了游客。
游戲是技術(shù)和藝術(shù)的“集大成”,它被稱為集聲、光、色、藝于一體的“第九藝術(shù)”。它既是文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),又是新興數(shù)字信息產(chǎn)業(yè),既可以激活傳統(tǒng)文化、引導(dǎo)潮流文化,又可以與科技進(jìn)步相互驅(qū)動(dòng),最終彰顯多面價(jià)值。
我國(guó)早就將發(fā)展游戲等新興文化產(chǎn)業(yè)作為推動(dòng)文化供給側(cè)結(jié)構(gòu)性改革、加快健全現(xiàn)代文化產(chǎn)業(yè)體系的重要內(nèi)容,明確提出要鼓勵(lì)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化產(chǎn)品和影視劇、游戲等數(shù)字文化產(chǎn)品“走出去”?!?023年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2023年,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入首次突破3000億元關(guān)口,自研產(chǎn)品海外實(shí)銷收入163.66億美元,規(guī)模連續(xù)4年超千億元人民幣。如今,在海外市場(chǎng)營(yíng)收最高的100款手游中,中國(guó)游戲占了接近三分之一,遠(yuǎn)超美國(guó)和日本等游戲大國(guó)。隨著游戲產(chǎn)業(yè)的各類屬性不斷被激發(fā),娛樂性已然不再是其獨(dú)一屬性,其文化屬性已成為推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵動(dòng)力。
在當(dāng)下世界的人們更關(guān)注精神生活的背景下,文化就是經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展的能源,各種業(yè)態(tài)、場(chǎng)景,只要能創(chuàng)新性地進(jìn)行文化融合的表達(dá),都可以開辟新賽道,帶來(lái)新成果。比如,游戲作品與文旅的深度融合,不但讓游戲更加深入人心,提高增值率,也為旅游目的地注入新的活力,促進(jìn)旅游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。攜程研究院就認(rèn)為,游戲IP可助力打開文旅營(yíng)銷的新局面。
存量市場(chǎng)時(shí)代,如何讓存量變?cè)隽?,這是各行業(yè)面臨的現(xiàn)實(shí)問(wèn)題。《黑神話:悟空》爆火,也再次啟示我們,中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的豐富內(nèi)涵為新質(zhì)生產(chǎn)力的發(fā)展提供了源源不斷的動(dòng)力。我們需要更多地對(duì)文化資源進(jìn)行現(xiàn)實(shí)性轉(zhuǎn)化,使文化資源與實(shí)際生產(chǎn)相結(jié)合,促生文化資源實(shí)際效益的提升與社會(huì)生產(chǎn)發(fā)展模式的進(jìn)化。(丁慎毅)
8月20日,游戲《黑神話:悟空》的發(fā)布不僅在游戲圈引發(fā)轟動(dòng),還意外帶動(dòng)了旅游業(yè)的熱潮,尤其是山西的文旅產(chǎn)業(yè)受益顯著
2024-08-23 06:02:29各地文旅紛紛認(rèn)親《黑神話:悟空》