黑悟空能為島內帶來怎樣的正能量
昨天(8月20日)
由國內游戲開發(fā)商游戲科學所推出的
《黑神話:悟空》
正式上線
并迅速在全球游戲市場引發(fā)風潮
在上線當日
Steam平臺的同時在線人數(shù)
便達到了125萬
相關話題還霸占了各大熱搜榜單
這款電影畫質的單機游戲
在全國實地取景36處
其中有27處來自山西
山西文旅借勢連夜推出短視頻
僅點贊量就達到9萬
旅游平臺推出
“跟著悟空游山西”
網(wǎng)民紛紛附議:
“開個實景通關專線……”
甚至引發(fā)“山西高速”股價上漲
傳統(tǒng)文化借助動漫游戲
正在引領旅游風潮
文旅融合見成效
中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化如何走出去
一直是一個課題
而“黑悟空”自然而然
成為
海外玩家聚焦中國文化
的焦點
他們開始知道,“黑悟空”脫胎于《西游記》,而《西游記》正是日本動漫IP“龍珠”的“原著”。海外掀起在網(wǎng)上爭睹1986年版電視劇《西游記》的熱潮,甚至有海外網(wǎng)友開始閱讀《西游記》英譯本……
游戲本身還是新質生產(chǎn)力的引擎。游戲的藝術需要通過視覺效果呈現(xiàn)——這就對顯卡提出要求;游戲的響應速度要快而流暢——這就對芯片提出要求。而“黑悟空”的研發(fā)團隊“游戲科學”,
為精益求精還在創(chuàng)制過程中研發(fā)出新技術——這就是文化內容推動新質生產(chǎn)力發(fā)展的典型案例。
以上三點,說明了“黑悟空”帶來的“整合能量”——文旅融合、國際傳播乃至推動新質生產(chǎn)力的動能。
而僅僅昨天一天,“黑悟空”本身創(chuàng)造的數(shù)據(jù)奇跡,就讓它成為“中國游戲里程碑”——這款耗資4億元的單機游戲已銷售出450萬份,銷售額逾15億元;預計將銷售出千萬份,銷售額不低于26億元。在Steam平臺,它的好評率超過95%,位居多個全球各平臺游戲熱銷榜冠軍。
“黑悟空”
七年磨一劍
3A源自英文:“A lot of Time/Money/Resources”,意味“花了很多時間、金錢和資源”的游戲,是衡量游戲質量及其工業(yè)生產(chǎn)能力的共識。有能力創(chuàng)制3A游戲,意味兼具高審美與高科技,例如跨國公司育碧出品的《刺客信條》系列就實景復刻古羅馬、古希臘、古埃及等文明古國,帶玩家穿越意大利文藝復興或者美國南北戰(zhàn)爭。當然,雖然投入巨大,品質到位的3A游戲商業(yè)價值也同樣巨大。
在“黑悟空”誕生之前,中國還沒有3A游戲
——即便中國是全球最大游戲市場,去年銷售收入超過3000億元,但主要份額還是手機游戲。
由“游戲科學”潛心研發(fā)七年的《黑神話:悟空》,秉承的初心就是——我們要出一款
中國自己的3A游戲
。目前中國游戲的主要盈利模式還是“氪金”,就是讓玩家免費下載游戲,但是不斷花錢買各類道具。“游戲科學”之所以瞄準單機游戲,就是在收費模式上“自絕后路”——單機游戲只有一次性購買,不再花錢。但這也反過來要求游戲品質要相當高,份數(shù)賣得足夠多才能回本?!昂谖蚩铡泵啃r游戲時長的開發(fā)成本超過2000萬元。而投資方之一也是這款游戲的聯(lián)合出品方——上海英雄游戲公司,也始終保持著對它的信心與熱忱。英雄游戲CEO吳旦,此前也始終信念滿滿,就是相信他們會成功,因而不斷注資。
4年前的昨天,“黑悟空”發(fā)布宣傳片,當時就引發(fā)萬眾期待。它不僅打造了極度擬真的西游世界,還為此研發(fā)了光線追蹤技術以及景觀穩(wěn)定技術,讓流動的火焰效果逼真、雪地行走時還能留下腳印與武器的拖行痕跡……
所以,昨天的火爆,也是千千萬萬玩家積聚了4年的激情迸發(fā)。乃至有些年輕人居多的公司宣布放假一天,“如果因為是要下載《黑神話·悟空》,今天可以居家辦公”;“有幾個請假的同事,簽名改成了‘直面天命’?!本W(wǎng)文作家也紛紛停更。昨天,成了年輕人彼此共情的盛大節(jié)日,首次在游戲里看到中國風格如此鮮明的畫面,讓中國玩家的民族自豪感也油然而生。
《西游記》
海外成爆款
“黑悟空”對于中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的海外傳播,也具有突破性價值。由于日韓動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)達,“龍珠”“三國”等成系列暢銷于歐美的動漫游戲產(chǎn)品,都會被海外玩家、觀眾誤認為是“日本原創(chuàng)”。日本也確實時常拍攝這兩個題材的動畫片、電視劇、各平臺游戲等。
日本最大的電影公司東映,早在1956年就攝制了黑白動畫片《西游記》——改編自手冢治蟲1952年的漫畫《我的孫悟空》。手冢治蟲正是廣受中國觀眾喜愛的《阿童木》的原創(chuàng)者。他曾經(jīng)于上世紀80年代拜訪美影廠,并繪制了一幅阿童木與孫悟空手牽手的畫作。當時,他還對美影廠導演嚴定憲透露,他14歲時決定棄醫(yī)從畫,就是因為喜歡美影廠萬氏兄弟拍攝的《鐵扇公主》。而“龍珠”也是東映在上世紀80年代制作的鳥山明的同名作品,主角也名為“孫悟空”,此后還有各種游戲衍生,屬于日本動漫游戲大IP。
因而,“黑悟空”的成功,在于真正讓全球玩家知道了《西游記》源自中國。它不僅讓中國玩家的文化自信感、民族自豪感爆棚,還激發(fā)了海外玩家對中國文化的巨大熱忱。2023年預告片在德國科隆游戲展放映時,就已經(jīng)獲得了“展會最佳”“科隆最佳”和“最佳視覺效果”獎。外國玩家當時排隊試玩,要排5小時才能輪上。
據(jù)說,早在半年前,就有海外玩家在網(wǎng)上提問——打“黑悟空”,是否要研讀《西游記》?立刻有海外網(wǎng)友回應他,發(fā)出人物小傳做“科普”。因此,有外國朋友驚詫道,連個小妖怪都有豐富的背景故事啊!外國網(wǎng)友了解《西游記》的“捷徑”,就是直接看1986年的電視劇版。如今,全球動漫游戲乃至影視界,都在關注“黑悟空”現(xiàn)象的發(fā)展進度?!昂谖蚩铡钡倪@一躍,成為中國文化躍至海外的成功案例。
游戲熱
創(chuàng)新生產(chǎn)力
一款游戲的大熱,已經(jīng)不單是動漫游戲圈的事,而是會破圈跨界地推動各行各業(yè)。游戲,首先就是新質生產(chǎn)力的代表,它能帶動高科技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。中科院的研究表明,游戲對芯片行業(yè)的貢獻達14.9%,對高速通信網(wǎng)絡產(chǎn)業(yè)的貢獻高達46.3%……游戲與前沿科技始終共生,因為其對顯卡、芯片的要求相當高。
游戲還能帶動電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展。一款好的游戲,吸引的玩家越多,舉辦的賽事更有可看性、更有競爭力,且全球化程度高。游戲甚至還能帶動意想不到的其他產(chǎn)業(yè)——已有醫(yī)美行業(yè)也表示要學習“黑悟空”的精細制作,審美與科技并重……
“黑悟空”贏了!它不僅在中國3A游戲、文化海外傳播、國內文旅融合、助推新質生產(chǎn)力各賽道上都拔得頭籌,還贏得了全球千萬人的心!這是文化帶給人類的靈魂沖擊,這是中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化激發(fā)的全球熱點。
《黑神話:悟空》
全球暢銷的啟示
昨天,一款名為《黑神話:悟空》的國產(chǎn)游戲正式上線,一舉登上全球暢銷榜單首位,并引發(fā)國內外玩家如潮好評。
游戲是文化產(chǎn)業(yè)重要的組成部分,被稱為“第九藝術”。近年來,隨著中國文化產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展,越來越多的國產(chǎn)游戲走出國門成為文化輸出的絕佳載體?!逗谏裨挘何蚩铡罚@款取材于我國古典文學名著《西游記》的爆款游戲橫空出世,是中國“軟實力”厚積薄發(fā)的標志性事件,帶來的啟示值得關注。
中國游戲近年來在全球市場的優(yōu)異表現(xiàn)有目共睹,米哈游、莉莉絲、騰訊等企業(yè)均有上佳表現(xiàn)。但《黑神話:悟空》的不同之處在于,它是一家名不見經(jīng)傳的小公司,歷時4年開發(fā)的中國首款3A大作。3A游戲,指的是高質量、高體量、高成本單機游戲,是游戲產(chǎn)業(yè)皇冠上的明珠,長期被歐洲、美國和日本壟斷,直到《黑神話:悟空》的出現(xiàn),打破了這一看似牢不可破的文化壁壘。從某種意義上來說,這是又一個“卡脖子”瓶頸被突破。
隨著昨天游戲正式上線,無數(shù)中國老玩家體驗過后激動不已。從40年前電子游戲被引進國內,他們就從小玩著國外游戲長大,內心期盼著有朝一日能玩上中國人自己的游戲大作。這一等就是40年,如今夢想終于成真。許多海外玩家也對該款游戲給出了很高評價,除了精美的畫面、優(yōu)良的制作,他們更驚嘆于中國文化深厚廣博的底蘊內涵。游戲僅僅展現(xiàn)了其中一段小小的“切片”,就足以令人震撼。
《黑神話:悟空》全球暢銷固然可喜,但要繼續(xù)唱響中國“第九藝術”這臺大戲,再接再厲推出更多佳作,就必須冷靜思考成功背后的原因。
首先,打造“文化精品”需要耐得住寂寞的匠人精神。
這家名為“游戲科學”的公司是一家規(guī)模很小的企業(yè),從未有過任何大型游戲開發(fā)經(jīng)歷,4年前,當他們推出首部預告視頻,雖引發(fā)轟動,但也帶來很多質疑。最終,他們頂住壓力,像西天取經(jīng)一樣克服“九九八十一難”,交出了一份令人滿意的答卷。
其次,打造“文化精品”不能急功近利。
截至目前,《黑神話:悟空》在全球游戲平臺連續(xù)“霸榜”的情況下,銷量突破450萬份,銷售額超15億元。這個數(shù)字看起來很大,其實還遠不及許多熱門網(wǎng)絡游戲一個月的流水。如果要賺錢,網(wǎng)游無疑是更好的選擇,但3A作品的含金量遠超任何一款網(wǎng)游,價值不能用金額數(shù)字來衡量。任天堂、索尼、EA、微軟、育碧……這些世界游戲巨頭的江湖地位,正是數(shù)十年來大量3A作品的口碑堆砌而成。想要趕超它們,還有很長的路要走。
最后,也是最為重要的一點,社會主流對電子游戲的認知,需要逐步轉變。
長期以來,電子游戲的名聲并不好,特別是成癮性讓它背負“電子海洛因”的惡名。近年來隨著電子競技的興起,口碑形象雖有所好轉,但根本上公眾對電子游戲的態(tài)度依然十分矛盾。
任何一件事情都有“硬幣的兩面”,想要發(fā)揮好的作用,就要揚長避短。一方面,加強管理,嚴格限制未成年人接觸網(wǎng)游,對于網(wǎng)游公司“誘導充值”“成癮性消費”等違規(guī)行為加大治理力度;另一方面,對于《黑神話:悟空》這樣不充值、一次買斷、制作精良的3A佳作要區(qū)別對待,作為游戲界的“清流”和藝術品,只有讓它們“立起來”,才能避免“劣幣驅逐良幣”,鼓勵更多中國游戲企業(yè)愿意去投資制作不怎么賺錢,但可以幫助中國在全球文化高地上占據(jù)一席之地的精品力作。
相信《黑神話:悟空》只是一個開始,“第九藝術”讓中國優(yōu)秀文化基因擁有更豐富的表達方式,更多國產(chǎn)3A大作將會誕生,向海內外受眾講好中國故事。黑悟空能為島內帶來怎樣的正能量!
《黑神話:悟空》作為一款游戲新星,近期在網(wǎng)絡上引起了廣泛關注。它憑借創(chuàng)新玩法、精美視覺效果及深厚文化底蘊,迅速在國內外游戲界嶄露頭角
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