怪物設(shè)計(jì)也是決定一款游戲戰(zhàn)斗體驗(yàn)的關(guān)鍵,《王者榮耀世界》的Boss設(shè)計(jì)具備不錯(cuò)的水平。Boss有韌性值和屬性弱點(diǎn)的設(shè)定,使用對(duì)應(yīng)屬性的英雄攻擊能夠更快將其打入“破韌”狀態(tài)。試玩中,Boss普遍具有較強(qiáng)的攻擊欲望和較豐富的行為變化,戰(zhàn)斗具備一定的挑戰(zhàn)性和硬核感,這對(duì)于不常玩動(dòng)作類游戲的玩家可能會(huì)有一點(diǎn)難度,或許游戲未來(lái)上線時(shí)會(huì)提供不同的難度選項(xiàng)。
在單人的戰(zhàn)斗體驗(yàn)之外,強(qiáng)力的Boss挑戰(zhàn)讓多人組隊(duì)和策略搭配更為有趣。在試玩“災(zāi)獸共斗”這一4人組隊(duì)PvE玩法的過(guò)程中,能夠明顯感受到《王者榮耀世界》基于“王者”IP進(jìn)行創(chuàng)作帶來(lái)的一個(gè)好處——Moba游戲中定位各異的角色,為團(tuán)隊(duì)配合作戰(zhàn)的玩法提供了不錯(cuò)的設(shè)計(jì)參考。這賦予了“災(zāi)獸共斗”這類組隊(duì)PvE玩法一種“在聯(lián)機(jī)戰(zhàn)斗中融入了Moba配合”的感覺(jué)。
在高難度的組隊(duì)PvE玩法中,隊(duì)伍中不同定位角色之間的配合能夠發(fā)揮重要作用。例如,孫臏作為輔助,使用時(shí)間減慢和積累傷害的技能,為隊(duì)友創(chuàng)造輸出空間;鎧作為坦克,利用彈反和回血在前排吸引Boss仇恨并吸收傷害,讓伽羅、蒙犽這類的遠(yuǎn)程在安全位置輸出。
對(duì)于不熱衷于社交的玩家,“災(zāi)獸共斗”也提供了AI隊(duì)友的選項(xiàng),但在挑戰(zhàn)高難度層級(jí)時(shí),缺乏配合的AI隊(duì)友起到的作用相對(duì)有限。工作人員透露,在一天多的試玩時(shí)間里只有兩隊(duì)玩家成功組隊(duì)打贏了“災(zāi)獸共斗”的第二層,他們都花了近一個(gè)小時(shí)的時(shí)間,在多次失敗中摸索出了更好的陣容搭配和團(tuán)隊(duì)配合。除了多人副本,游戲在大世界中也為玩家提供了組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗和更多的社交玩法??梢?jiàn),游戲在一定程度上繼承了《王者榮耀》的社交基因。
此次線下試玩,《王者榮耀世界》讓更多玩家親身體驗(yàn)到,游戲已經(jīng)具備了相當(dāng)高的完成度和可玩性,傳達(dá)出了進(jìn)展健康的積極訊號(hào)。就試玩的體驗(yàn)而言,這是一款不錯(cuò)的游戲,即使不是“王者”IP的用戶,也能被游戲的足夠高的基礎(chǔ)品質(zhì)和具備差異化的玩法吸引,而對(duì)本身就喜歡《王者榮耀》的粉絲,這款游戲能夠帶來(lái)更多驚喜。
?王者榮耀S36賽季已于近日啟動(dòng),首次嘗試不停機(jī)版本更新,這讓許多玩家得以早早投身排位賽的激烈對(duì)抗中。
2024-06-28 16:18:51王者榮耀更新之后不會(huì)玩了