盡管疊紙?jiān)?024年風(fēng)光無(wú)限,但過(guò)去三年間經(jīng)歷了戲劇性的起伏。2022年底至2023年初,疊紙宣布了多個(gè)新項(xiàng)目并成立了動(dòng)畫工作室,但隨后傳出多個(gè)項(xiàng)目被砍、大規(guī)模裁員的消息,甚至將股份質(zhì)押給米哈游以借款。然而,2024年憑借《戀與深空》和《無(wú)限暖暖》的成功,疊紙成功翻身,成為備受矚目的游戲廠商之一。
盡管《戀與深空》在游戲圈如日中天,但也面臨了一些爭(zhēng)議。例如,說(shuō)唱歌手派克特曾在MV中使用《戀與深空》的游戲元素,引發(fā)了“哈圈”和“乙游圈”的爭(zhēng)論。疊紙互娛對(duì)此發(fā)表聲明稱將追究到底,并要求派克特道歉。最終,派克特刪除了相關(guān)微博并重新發(fā)布了一條無(wú)游戲畫面的視頻微博。這一事件反映了乙女游戲影響力的擴(kuò)大,吸引了越來(lái)越多的非游戲玩家,包括飯圈受眾?!稇倥c深空》的爆火不僅帶給游戲本身和疊紙公司不小的機(jī)遇,同時(shí)也面臨著持續(xù)的挑戰(zhàn),如何更好地適應(yīng)市場(chǎng)和玩家需求仍需不斷探索。