此次央視網(wǎng)絡(luò)春晚結(jié)束后,朱伯丞為代表的電競(jìng)選手與體育明星和藝人同臺(tái)表演,正從電競(jìng)?cè)ο蛲庋由?,讓更多人了解電子?jìng)技行業(yè)。隨著電子競(jìng)技走上主流舞臺(tái),勢(shì)必形成破圈,放大電競(jìng)選手的流量和商業(yè)價(jià)值。2003年電子競(jìng)技被列為我國(guó)第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目,2023年成為杭州亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目。去年,國(guó)際奧委會(huì)宣布將于2025年在沙特舉辦首屆電競(jìng)奧運(yùn)會(huì),電競(jìng)已走出了一條職業(yè)化、規(guī)范化、主流化的道路。
過(guò)去一年,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)重回增長(zhǎng)通道。2024年中國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模達(dá)到4.90億,實(shí)際銷售收入275.68億元。隨著電子競(jìng)技用戶規(guī)模的增長(zhǎng)和外部形象越來(lái)越正面,為產(chǎn)業(yè)外延提供了更大的商業(yè)化想象空間。行業(yè)內(nèi)部從業(yè)者也在加速自身商業(yè)化發(fā)展。去年6月,PEL官方抖音直播間「這里有物資」完成首秀,多家俱樂(lè)部的應(yīng)援物資專場(chǎng)頗受好評(píng)。根據(jù)Juniper Research的數(shù)據(jù),到2025年,全球電子競(jìng)技和游戲流媒體業(yè)務(wù)的產(chǎn)值將超過(guò)35億美元。明星電競(jìng)選手的流量效應(yīng)和商業(yè)價(jià)值反哺著電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè),推動(dòng)其多樣性和可持續(xù)性發(fā)展。電競(jìng)選手登上央視網(wǎng)絡(luò)春晚!