這家新加坡游戲巨頭,正在加注中國游戲市場 深化本土合作!近年來,隨著亞洲游戲市場的爆發(fā)式增長,一些過去較為低調(diào)的游戲公司逐漸嶄露頭角,成為全球游戲行業(yè)的重要參與者。來自新加坡的GCL Global Holdings Ltd(簡稱GCL)就是其中之一。
盡管對大多數(shù)國內(nèi)玩家來說,GCL的名字可能還不太熟悉,但其實像《原子之心》《潛行者2》等知名游戲在亞洲市場的發(fā)行都由GCL旗下品牌負責。此外,《黑神話:悟空》的PS5實體版也是由GCL協(xié)助生產(chǎn)和發(fā)行的。
2025年2月,GCL在美國納斯達克全球精選市場正式掛牌上市,標志著公司發(fā)展史上的一個重要里程碑。GCL CEO Sebastian Toke表示,公司未來將繼續(xù)深化與全球開發(fā)商的合作,通過戰(zhàn)略投資入股優(yōu)質游戲工作室,推動優(yōu)秀游戲IP的全球化布局。
近期,GCL完成了對《昭和米國物語》開發(fā)商NEKCOM Inc.的少數(shù)股權投資,并與中國開發(fā)商劍貓熊簽署合作備忘錄,擬投資并獲取《猿公劍:白猿覺醒》的全球獨家發(fā)行權。這些舉措表明GCL正積極拓展其在全球游戲市場的影響力。
最初,GCL僅是一家區(qū)域性游戲分銷公司,但在迅速擴張過程中,它逐漸成長為連接創(chuàng)作者與全球玩家的大型綜合企業(yè)。憑借深耕快速增長的亞洲市場,GCL也更頻繁地進入國內(nèi)玩家視野。
Sebastian Toke在接受采訪時分享了GCL從區(qū)域性發(fā)行商成長為納斯達克上市公司的歷程。他提到,GCL于2020年開始發(fā)行業(yè)務,決定將業(yè)務擴展至數(shù)字發(fā)行領域,因為數(shù)字游戲銷售的增長趨勢明顯。疫情期間及之后,PC游戲在中國市場越來越受歡迎,GCL做出的關鍵決策之一是將服務范圍從傳統(tǒng)分銷拓展到發(fā)行服務,幫助開發(fā)商和西方發(fā)行商將其游戲引入亞洲市場。另一項重要決策是與中國本土開發(fā)商建立合作伙伴關系,借助GCL的全球網(wǎng)絡將他們的作品推向世界。
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