泡泡瑪特的Labubu在全球范圍內(nèi)受到追捧,尤其在英國和韓國的線下發(fā)售時出現(xiàn)了排長隊甚至爭執(zhí)的情況。泡泡瑪特已經(jīng)宣布暫停Labubu在這些地區(qū)的線下銷售。
關(guān)于泡泡瑪特的成功原因,眾說紛紜。有人認(rèn)為是潮玩IP文化輸出的成功,類似于《黑神話:悟空》;也有人認(rèn)為背后有饑餓營銷和投機(jī)炒作的因素。無論如何,泡泡瑪特成功了,創(chuàng)始人王寧的評價也隨之變化。上市前,投資人對王寧的學(xué)歷、經(jīng)歷和團(tuán)隊表示質(zhì)疑;上市后,他被贊譽(yù)為性格沉穩(wěn)、話不多,具備消費創(chuàng)業(yè)者應(yīng)有的優(yōu)良品質(zhì)。
王寧在一次分享中提到,很多人不理解潮玩的價值,實際上所有消費行為都在解決兩件事情:滿足感和存在感。他認(rèn)為“無用”的東西才是真正永恒的。如果MOLLY的頭可以拔掉變成U盤,人們可能不會買那么多,因為每次購買都會思考是否真的需要另一個U盤。
他通過兩個場景說明,即使在物質(zhì)極大豐富的情況下,人們?nèi)匀粫槟切┛此茻o用但帶來精神滿足的東西買單。比如莊園門口的噴泉,盡管比開著的水龍頭更費錢,但人們并不因此感到焦慮。這表明,消費者在某些情況下更加感性而非理性。
王寧還強(qiáng)調(diào)了藝術(shù)家資源的重要性,稱泡泡瑪特像是潮玩行業(yè)的“唱片公司”,幫助藝術(shù)家實現(xiàn)商業(yè)化。他認(rèn)為,藝術(shù)家是稀缺資源,不是靠資金和管理就能輕易獲得的。此外,經(jīng)營中的細(xì)節(jié)問題如供應(yīng)鏈管理、團(tuán)隊管理和門店運(yùn)營等,都是企業(yè)長期發(fā)展的硬門檻。
對于企業(yè)經(jīng)營,王寧提倡“慢就是快”的理念,認(rèn)為尊重時間和經(jīng)營是關(guān)鍵。他強(qiáng)調(diào),企業(yè)在發(fā)展過程中要注重細(xì)節(jié),避免急功近利。他還提出了“三”這個概念,即在面對問題時,不要局限于二元對立,而是尋找綜合的解決方案。
早期,泡泡瑪特面臨許多不理解的聲音,但通過不斷調(diào)整策略,最終專注于潮玩領(lǐng)域,并逐漸形成了自己的語言和體系。他們發(fā)現(xiàn),快樂是一個更大的市場,于是開始圍繞這一需求拓展業(yè)務(wù),包括游戲、電影和樂園等。
王寧認(rèn)為,IP的生命力在于持續(xù)且健康的投入。他以《星球大戰(zhàn)》和米老鼠為例,說明只有不斷投入和迭代,才能保持IP的活力。最后,他提到品牌之間的代差,鼓勵大家不僅享受生活,還要慶祝生活。