中國足協(xié)宣布組建“電子國足” 國家隊(duì)體系首次伸向虛擬綠茵。7月22日,中國足球協(xié)會在其官方網(wǎng)站發(fā)布通知,宣布計(jì)劃組建中國國家電子競技足球隊(duì)。這支新隊(duì)伍將代表中國參加國際足聯(lián)及亞足聯(lián)等組織舉辦的各類電競足球賽事。
為確保國家電子競技足球隊(duì)能夠做好充分的備戰(zhàn)及參賽工作,中國足協(xié)現(xiàn)公開征集合作賽區(qū)。賽區(qū)需具備完善的電子競技比賽場地設(shè)施,包括高速穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境、專業(yè)的電競設(shè)備等,以滿足高強(qiáng)度賽事需求。此外,賽區(qū)還應(yīng)有組織大型賽事的經(jīng)驗(yàn),能夠在賽事籌備、后勤保障、賽事運(yùn)營等方面提供全方位支持,確保國家隊(duì)的訓(xùn)練與比賽順利進(jìn)行。
這是中國足球“國家隊(duì)體系”首次正式涉足虛擬綠茵。放眼全球,電競足球賽事早已在全球范圍內(nèi)如火如荼地展開。2019年,倫敦舉辦了首屆FIFA電競國家杯,共有來自六大洲的20支隊(duì)伍參與角逐。比賽設(shè)置個(gè)人賽(1v1)和團(tuán)體賽(2v2)兩種模式,小組賽總積分排名小組前兩名的球隊(duì)晉級淘汰賽。當(dāng)時(shí)的中國隊(duì)以特邀身份首次參賽但小組墊底出局,法國隊(duì)最終奪得冠軍。2021年,賽事引入大洲預(yù)選賽機(jī)制,中國足協(xié)通過全國選拔組建集訓(xùn)隊(duì),嘗試推動電競足球?qū)I(yè)化發(fā)展。在杭州亞運(yùn)會電子競技 “足球在線 4” 項(xiàng)目比拼中,選手李思俊表示,游戲借鑒了線下足球的諸多戰(zhàn)術(shù)配合,而電競的快節(jié)奏與個(gè)人操作要求也為傳統(tǒng)體育提供了新視角。
近年來,隨著VR、數(shù)字孿生、人工智能等技術(shù)的發(fā)展,電子競技產(chǎn)業(yè)迅速崛起。其與傳統(tǒng)體育項(xiàng)目相結(jié)合的VR劃船、VR自行車、虛擬乒乓球、虛擬棒球等虛擬體育項(xiàng)目也日益受到關(guān)注。國內(nèi)外,電子競技和傳統(tǒng)體育相結(jié)合的項(xiàng)目擁有龐大的愛好者群體,各類線上線下賽事不斷涌現(xiàn),為電競體育人才的成長提供了土壤。國際奧委會對電子競技的態(tài)度也逐漸從謹(jǐn)慎觀望轉(zhuǎn)為積極探索合作。
2021年,國際奧委會舉辦奧林匹克虛擬系列賽,邁出在電子競技領(lǐng)域的首個(gè)試點(diǎn)步伐。2023年,首屆奧林匹克電子競技周在新加坡成功舉辦,吸引了全球130多名選手參與10個(gè)項(xiàng)目的角逐。同年,國際奧委會宣布成立電子競技委員會,旨在推動虛擬奧運(yùn)體育項(xiàng)目的發(fā)展。2024年7月,國際奧委會第142屆全會審議通過了于2027年在沙特阿拉伯舉辦首屆奧林匹克電子競技運(yùn)動會的提案。2025年7月17日,國際乒乓球聯(lián)合會發(fā)布消息稱,國際乒聯(lián)已與沙特乒乓球聯(lián)合會就主辦下一屆世界電子競技乒乓球錦標(biāo)賽展開獨(dú)家針對性對話。該賽事被定義為乒乓球運(yùn)動數(shù)字化轉(zhuǎn)型的標(biāo)志性項(xiàng)目,通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)延續(xù)2023年新加坡奧林匹克電子競技周成果,推動傳統(tǒng)體育與科技融合。
在當(dāng)今體育領(lǐng)域,傳統(tǒng)體育與電子競技的融合正成為一個(gè)全新賽道,催生出一系列創(chuàng)新項(xiàng)目,為體育愛好者帶來了全新體驗(yàn),也為體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展開拓了新方向。
7月22日,中國足協(xié)網(wǎng)站發(fā)布通知,計(jì)劃組建中國國家電子競技足球隊(duì),參與國際足聯(lián)及亞足聯(lián)等組織舉辦的各類電競足球賽事
2025-07-23 08:44:05中國足協(xié)