中國(guó)游戲首次在全球最大游戲展上壓軸登場(chǎng)。8月20日凌晨的科隆游戲展開(kāi)幕之夜,國(guó)產(chǎn)游戲制作開(kāi)發(fā)公司游戲科學(xué)正式公布了黑神話系列第二部作品《黑神話:鐘馗》,并發(fā)布了首支CG先導(dǎo)預(yù)告片。
游戲科學(xué)創(chuàng)始人、CEO,《黑神話:悟空》制作人馮驥在微博發(fā)文表示,DLC當(dāng)然是個(gè)不錯(cuò)的選擇,但此時(shí)此刻,他們更想先做一款黑神話的新作——新的英雄,新的玩法,新的視覺(jué),新的技術(shù),新的故事。他強(qiáng)調(diào)放開(kāi)手腳,大膽嘗試,不拘定法,從零開(kāi)始。馮驥還提到,西游記中那個(gè)妖魔神佛的世界讓他無(wú)比喜愛(ài),所以悟空的傳說(shuō)在未來(lái)會(huì)以更完整更扎實(shí)的方式回歸。他表示,有未知才有驚喜,有挑戰(zhàn)才有樂(lè)趣,游戲科學(xué)會(huì)帶著大家的愛(ài)與愿,繼續(xù)認(rèn)真交付每一份新的答卷。
對(duì)于剛剛亮相的《黑神話:鐘馗》,游戲科學(xué)負(fù)責(zé)人表示,這不僅是中國(guó)游戲在全球最大游戲展上首次壓軸登場(chǎng),更是游戲科學(xué)基于中國(guó)神話和民間志怪文化,進(jìn)一步打造面向全球IP的重要一步。游戲科學(xué)在官網(wǎng)解釋稱,新作剛建好文件夾不久,實(shí)機(jī)內(nèi)容還在開(kāi)發(fā)中,為了保持正常開(kāi)發(fā)節(jié)奏,選擇先做一段CG短片。新作依然是一款標(biāo)準(zhǔn)的單機(jī)·動(dòng)作·角色扮演游戲,商業(yè)模式與前作一致。游戲科學(xué)有信心做出清爽的變化與新意,并會(huì)反思過(guò)去的不足與遺憾。他們也向所有喜愛(ài)《黑神話:悟空》的朋友承諾,西游的故事不會(huì)就此結(jié)束。
馮驥坦言,在《黑神話:悟空》發(fā)售后的一段時(shí)間里,自己過(guò)得有些迷茫、虛無(wú)與惶恐。盡管這個(gè)結(jié)果超出了最初的預(yù)期,但快樂(lè)總是短暫的。楊奇則表示,一幫老伙計(jì)做了十多年西游題材,或許正是時(shí)候換換腦子?!逗谏裨挕ょ娯浮费巯律袩o(wú)值得展示的實(shí)機(jī)內(nèi)容,待做到能見(jiàn)人時(shí),它理應(yīng)是一番全新的面貌。
一年前的8月20日,國(guó)產(chǎn)3A游戲黑神話系列首部作品《黑神話:悟空》正式上線發(fā)售。不到24小時(shí),Steam在線玩家峰值突破222萬(wàn),在Steam所有游戲在線玩家歷史峰值中排名第二。上線發(fā)售一個(gè)月,《黑神話:悟空》在Steam平臺(tái)上的銷(xiāo)量達(dá)到了2000萬(wàn)份,總收入超過(guò)9.61億美元(約合人民幣超67.9億元),刷新了國(guó)產(chǎn)3A游戲的新紀(jì)錄。