《英雄聯(lián)盟》自2009年上線以來,已經(jīng)運(yùn)營(yíng)了超過十六年。盡管按照游戲生命周期來看,這款游戲似乎應(yīng)該逐漸失去熱度,但事實(shí)上,《英雄聯(lián)盟》至今仍然穩(wěn)居網(wǎng)吧熱度榜首。
不可否認(rèn)的是,在過去兩年中,《英雄聯(lián)盟》的熱度有所下滑。郊區(qū)玩家減少,匹配時(shí)間變長(zhǎng),這些現(xiàn)象都反映出玩家對(duì)新游戲的偏好。在瓦羅蘭特和三角洲等新游戲的沖擊下,《英雄聯(lián)盟》雖然仍能保持端游排行第一的位置,但確實(shí)是在依靠老玩家維持熱度。
然而,今年的情況出現(xiàn)了變化。盡管LPL在世界賽四年無冠,但《英雄聯(lián)盟》的游戲熱度卻在今年有回升的趨勢(shì)。甚至在最近兩個(gè)月,一些玩家發(fā)現(xiàn)登錄游戲時(shí)需要排隊(duì),這在過去幾年中是少見的現(xiàn)象。
這種熱度回升主要?dú)w功于今年推出的“斗魂競(jìng)技場(chǎng)”和“??怂勾髞y斗”兩個(gè)娛樂模式。尤其是“海克斯大亂斗”,讓《英雄聯(lián)盟》煥發(fā)了新的活力。官方甚至宣布艾歐尼亞服務(wù)器將進(jìn)行擴(kuò)容,以應(yīng)對(duì)不斷增加的玩家數(shù)量。
作為一款運(yùn)營(yíng)了十余年的游戲,《英雄聯(lián)盟》能夠通過新模式重新吸引玩家,展示了其深厚的游戲底蘊(yùn)。海克斯大亂斗帶給玩家回歸游戲本質(zhì)的樂趣,讓人們暫時(shí)忘掉勝負(fù),沉浸在對(duì)局中享受游戲帶來的快樂,這也是該模式成功的重要原因。