2025年,中國在人形機器人領(lǐng)域的發(fā)展引人注目?;ヂ?lián)網(wǎng)上出現(xiàn)了不少“機器人打架”視頻,這引發(fā)人們的好奇:機器人為何要學(xué)“打架”?又為何要學(xué)“挨打”?其實,這背后是一場關(guān)于技術(shù)極限與實用落地的深度錘煉。
機器人之間的激烈對抗已從想象走進現(xiàn)實。2025年5月,全球首場人形機器人格斗賽在杭州開打。此后,從世界人形機器人運動會、世界人工智能大會到國際消費電子展(CES),機器人格斗擂臺屢次成為現(xiàn)場焦點,吸引大量觀眾圍觀。
訓(xùn)練人形機器人的格斗能力,本質(zhì)上是通過高動態(tài)交互場景對核心技術(shù)進行極限驗證與迭代。格斗過程中,機器人需在毫秒級時間內(nèi)完成環(huán)境感知、動作預(yù)判、姿態(tài)調(diào)整等復(fù)雜操作,這對動態(tài)平衡算法、多關(guān)節(jié)協(xié)同控制、實時決策系統(tǒng)提出了遠(yuǎn)超常規(guī)場景的要求。這種高強度訓(xùn)練有助于了解硬件設(shè)計與軟件算法方面的不足,推動技術(shù)從“理論可行”向“實戰(zhàn)可靠”升級。
無論是格斗、跳舞,還是端茶倒水、洗衣做飯,都屬于機器人“全身動作”的一部分。希望通過AI讓機器人掌握各種全身動作,最終實現(xiàn)解放人類生產(chǎn)力的目標(biāo)。相信機器人格斗會在未來成為全球受歡迎的體育賽事之一。
如果說“打架”是主動出擊的測試,那么“挨打”則是應(yīng)對突發(fā)狀況的預(yù)演。多家公司展示了機器人承受擊打的測試場景,如智元的機器人被瑜伽球砸中而屹立不倒,宇樹科技的機器人在連續(xù)飛踢與推椅攻擊后仍能迅速起身。武術(shù)界素有“未學(xué)打人,先學(xué)挨打”之說。眾擎機器人已經(jīng)能在演示中“一腳踹倒”自家CEO,宇樹機器人也能凌空躍起,一記回旋踢將西瓜踢得粉碎,并且單腳發(fā)力踢動了120斤的沙袋。
近日,一段機器人在少林寺門外練武的視頻在網(wǎng)上廣泛傳播,引起了不少人的好奇。視頻中,這些機器人展示了打拳、踢腿和扎馬步等動作,與功夫小子共同演繹了一場硬核武俠風(fēng)
2026-02-07 12:10:04機器人學(xué)武功