馬化騰夸騰訊游戲強得甚至想幫幫友商 游戲業(yè)務(wù)超出預(yù)期!在一年一度的員工大會上,騰訊董事會主席馬化騰發(fā)表內(nèi)部演講時提到,騰訊游戲業(yè)務(wù)“強得有點可怕”。他首先對自家AI模型元寶與競爭對手進行了比較。他認為阿里“通義千問”深度整合內(nèi)部生態(tài)的嘗試合情合理,但并非所有用戶都喜歡這種全家桶式的體驗。談及字節(jié)跳動的豆包手機時,馬化騰明確表示反對,認為通過外掛方式將用戶手機和電腦屏幕錄屏傳到云端的做法極不安全且不負責(zé)任。
馬化騰還討論了包括云、游戲、文檔、騰訊新聞、騰訊音樂娛樂、應(yīng)用寶在內(nèi)的多項騰訊旗下業(yè)務(wù)。特別提到游戲業(yè)務(wù)時,他表示前兩年曾批評互動與娛樂事業(yè)群(IEG)安于過往成就,但該團隊去年成功扭轉(zhuǎn)局面,今年的發(fā)展更是超出預(yù)期。馬化騰甚至半開玩笑地說,看到游戲行業(yè)的收入榜單時,會生出“想幫幫友商”的想法。
這份亮眼成績的背后是騰訊游戲出海的強勢表現(xiàn)。騰訊高管透露,IEG去年海外游戲收入占比超過30%,全年海外收入突破100億美元,創(chuàng)下佳績。在海外業(yè)務(wù)布局上,騰訊已形成成熟發(fā)展模式,通過投資海外游戲公司并為其賦能、與海外企業(yè)合作開發(fā)、自主研發(fā)游戲出海三大路徑,持續(xù)挖掘全球游戲市場潛力,實現(xiàn)了海外業(yè)務(wù)的穩(wěn)步增長。