算出來了,米哈游三巨頭,身家攏共1760億 游戲行業(yè)造富神話!今天,胡潤研究院發(fā)布了《2026胡潤U40全球白手起家富豪榜》,列出了全球40歲及以下白手起家的十億美金企業(yè)家。財富計算截止日期為2026年1月15日。
榜單前十名的企業(yè)家共執(zhí)掌7家公司,分別是Surge AI、Figure AI、泡泡瑪特、Canva、Stripe、Playrix和米哈游。前十名的財富門檻為450億元人民幣。游戲行業(yè)在榜單中表現(xiàn)突出,兩家公司貢獻了四位企業(yè)家。
中國上海的游戲公司米哈游三位創(chuàng)始人蔡浩宇、劉偉和羅宇皓躋身榜單前十,分別位列第七、九、十名,財富分別為840億元、470億元和450億元人民幣。米哈游是唯一以“創(chuàng)始團隊”形式同時進入榜單前十的游戲公司。他們的財富增長主要得益于旗艦產(chǎn)品《原神》在全球的成功。自2020年上線以來,《原神》不僅成為中國游戲出海的代表作,也長期保持強勁的商業(yè)表現(xiàn)。隨后推出的《崩壞:星穹鐵道》和《絕區(qū)零》進一步鞏固了米哈游的全球收入結構。
另一位游戲行業(yè)的代表是來自歐洲最大移動游戲公司之一Playrix的聯(lián)合創(chuàng)始人Dmitrii Bukhman,今年40歲,財富達到840億元人民幣,同比增長31%,位列第八名。Playrix憑借旗下《夢幻花園》和《夢幻小鎮(zhèn)》等休閑產(chǎn)品,在全球移動游戲收入榜上名列前茅。與米哈游不同,Playrix依靠超休閑的三消+模擬經(jīng)營模式成長為全球游戲巨頭。
其他上榜的游戲行業(yè)富豪包括莉莉絲的王信文、袁帥、劉昊以及愷英網(wǎng)絡董事長金鋒。王信文財富達到125億元人民幣,位列第51名;袁帥和劉昊的財富均為75億元人民幣,位列第96名。莉莉絲的主要收入來源是《萬國覺醒》和《劍與遠征》兩款老牌產(chǎn)品。愷英網(wǎng)絡董事長金鋒財富達到120億元人民幣,位列第56名。愷英網(wǎng)絡近兩年推出多款新作,如《仙劍奇?zhèn)b傳:新的開始》、《龍之谷世界》等,并持續(xù)運營《原始傳奇》和《天使之戰(zhàn)》等長線產(chǎn)品,確保穩(wěn)定的現(xiàn)金流。
有趣的是,米哈游、Playrix和莉莉絲這三家公司的創(chuàng)業(yè)歷史都與大學經(jīng)歷有關。米哈游三位創(chuàng)始人畢業(yè)于上海交通大學計算機系,Dmitrii Bukhman和他的哥哥在高中時就開始在線銷售游戲,而莉莉絲的創(chuàng)始人則是南京大學校友。
游戲行業(yè)依然是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中最強勁的“現(xiàn)金奶?!敝弧C坠温?lián)合創(chuàng)始人透露,在“十四五”期間(2021年-2025年),米哈游累計創(chuàng)稅高達150億元。據(jù)推測,其同期境內營收可能超過1400億元。愷英網(wǎng)絡2025年上半年互聯(lián)網(wǎng)軟件與服務業(yè)務的毛利率高達82.38%。整個游戲行業(yè)普遍享受著內容付費模式帶來的高利潤紅利。
騰訊旗下的《王者榮耀》手游2025年分成后收入超過16億美元,全年有8個月登頂全球手游收入榜。B站在2025年首次實現(xiàn)全年盈利,調整后凈利潤達25.9億元,游戲業(yè)務功不可沒。世紀華通發(fā)布的2025年業(yè)績預告顯示,預計歸母凈利潤同比增長高達357%至475%。
然而,像米哈游這樣的草根造富故事如今變得越來越難復制。一款重度游戲需要數(shù)年的開發(fā)周期、數(shù)百人的團隊規(guī)模和極高的制作投入。發(fā)行階段的買量成本也在不斷上升。隨著移動互聯(lián)網(wǎng)用戶增長趨緩,各家廠商在廣告平臺上爭奪同一批玩家,獲客成本不斷走高。鈦動科技的招股書顯示,無論是傳統(tǒng)更傾向于買量的SLG廠商,還是強調內容品質的二次元游戲公司,如今都需要在營銷投放上投入大量資源。
研發(fā)成本與獲客成本同步上升,使整個行業(yè)逐漸走向重度工業(yè)化。市場注意力集中在少數(shù)幾個成功產(chǎn)品上,新的競爭者很難再復制同樣的規(guī)模。《原神》現(xiàn)象級爆紅后,行業(yè)內出現(xiàn)了大量試圖復制其成功路徑的產(chǎn)品,但大多數(shù)項目在上線后迅速沉寂甚至停運。從更宏觀的角度來看,業(yè)內普遍認為,游戲行業(yè)再次出現(xiàn)指數(shù)級增長已經(jīng)不太可能。
盡管如此,AI與游戲的結合可能會成為游戲行業(yè)下一個神話的起點。2026年,AI首次成為全球第一造富賽道,誕生了27位十億美金企業(yè)家,占榜單總人數(shù)的四分之一。資本市場對AI的關注度迅速增加,未來“AI+游戲”或許會帶來新的機遇。