日本索尼公司研發(fā)了一款名為“王牌”的自主學(xué)習(xí)機(jī)器人,它擅長打乒乓球,甚至能夠戰(zhàn)勝職業(yè)高手。這款機(jī)器人展示了人工智能技術(shù)在實(shí)時(shí)反應(yīng)速度和動(dòng)作準(zhǔn)確性方面達(dá)到的高水平,預(yù)示著相關(guān)技術(shù)在制造、服務(wù)等眾多領(lǐng)域有進(jìn)一步推廣應(yīng)用的潛力。
“王牌”配備了9個(gè)同步攝像頭、3套視覺系統(tǒng)和8個(gè)關(guān)節(jié),通過一種名為強(qiáng)化學(xué)習(xí)的人工智能技術(shù)掌握了乒乓球打法。研究人員表示,不可能靠人工編程讓機(jī)器人打乒乓球,必須讓它通過實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)學(xué)習(xí)打法。
2025年4月,研究人員安排“王牌”與7名乒乓球高手進(jìn)行比賽,賽制與場地完全復(fù)刻正式比賽。這7人中有5名精英選手,均在乒壇活躍了10年以上,參加過國家級或地區(qū)級錦標(biāo)賽,并在過去一年中持續(xù)接受密集訓(xùn)練;另外2人為日本乒乓球T聯(lián)賽的職業(yè)選手。所有選手均為首次與機(jī)器人交手。研究人員沒有在賽前使用這些選手的任何專項(xiàng)數(shù)據(jù)對“王牌”進(jìn)行針對性訓(xùn)練?!巴跖啤睉?zhàn)勝了5名精英選手中的3人,但不敵兩名職業(yè)選手。
2025年12月和2026年3月,“王牌”與其他精英選手和職業(yè)選手比賽,顯示出更高水平,甚至打敗部分職業(yè)選手。相關(guān)研究論文刊載于《自然》雜志。
人工智能系統(tǒng)早已在國際象棋、圍棋等策略類桌游以及復(fù)雜電子游戲中展現(xiàn)超凡實(shí)力。不同于上述項(xiàng)目,打乒乓球需要在真實(shí)世界中做出快速?zèng)Q策并以精準(zhǔn)的肢體動(dòng)作執(zhí)行。雖然自1983年以來全球已誕生多款乒乓球機(jī)器人,但在“王牌”出現(xiàn)之前,它們始終無法與技藝精湛的人類選手抗衡。
索尼人工智能公司總裁米夏埃爾·施普蘭格爾表示,研究人員刻意避免讓機(jī)器人擁有過于懸殊的優(yōu)勢,而是將其速度、臂展與競技表現(xiàn)控制在與每周訓(xùn)練至少20小時(shí)的高水平運(yùn)動(dòng)員相當(dāng)?shù)乃?。他們追求打造與人類選手具備可比性和公平性的機(jī)器人,能夠真正依靠人工智能水平、決策能力、戰(zhàn)術(shù),以及一定程度上的技術(shù)實(shí)力取勝。
索尼人工智能首席科學(xué)家彼得·斯通認(rèn)為,“王牌”是人工智能研究的里程碑。因?yàn)檫@首次證明,人工智能在要求速度與精度的復(fù)雜動(dòng)態(tài)環(huán)境中,能有效完成感知、推理與執(zhí)行任務(wù)。當(dāng)人工智能在這類場景中達(dá)到人類專家水平時(shí),一大批此前無法實(shí)現(xiàn)的應(yīng)用將迎來全新可能。
不過,機(jī)器人打乒乓球研究領(lǐng)域的先驅(qū)、澳大利亞學(xué)者約翰·比林斯利認(rèn)為,盡管索尼的成果令人矚目,但機(jī)器人配備的全方位計(jì)算機(jī)視覺與運(yùn)動(dòng)檢測系統(tǒng),對只有雙眼的人類選手而言是個(gè)巨大的優(yōu)勢。他無意貶低這項(xiàng)成就,但他指出,索尼動(dòng)用了大量資源,采用了堪稱“重錘”的技術(shù)方案。
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