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媒體評出2016年人工智能十大關(guān)鍵詞(1)

2016-12-29 11:02:58    經(jīng)濟(jì)參考報  參與評論()人

阿爾法狗

2016年3月9日,一款由谷歌研發(fā),名為AlphaGo的圍棋人工智能程序在與韓國圍棋職業(yè)九段李世石的人機(jī)大戰(zhàn)中,以4:1的總比分輕松獲勝。這一款人工智能程序被“賦予”了強(qiáng)大的“學(xué)習(xí)功能”,用“策略網(wǎng)絡(luò)”學(xué)習(xí)人類棋手的下法,對比棋譜,選擇勝算較大的棋路。并且這只“聰明狗”每天還能自學(xué),自己和自己下三百萬盤棋,無怪乎人腦會最終敗下陣來。

點(diǎn)評:“阿爾法狗”代表了一種特定場景下,人工智能從模仿到超越似乎正成為一個不可逆的趨勢。在不久的將來,向“阿爾法狗”這樣的人工智能學(xué)習(xí)或?qū)⒊蔀槿祟惖某B(tài)。

波士頓動力公司

2016年3月18日,谷歌宣布將旗下波士頓動力公司(Boston Dynamics)擺上貨架。后者是著名的人工智能機(jī)器人公司,其中名為大狗(big dog)的四腳運(yùn)輸機(jī)器人還為美軍服役。測試視頻顯示,波士頓動力研發(fā)的機(jī)器人除了可以完成簡單的肢體動作以外,還能夠?qū)Νh(huán)境的變化進(jìn)行感知并且判斷、選擇。比如對行走路況、突如其來的撞擊、目標(biāo)物的移動等等。

點(diǎn)評:谷歌的“忍痛割愛”證明了人工智能的成熟尚需假以時日,現(xiàn)有的機(jī)器人無法在短期內(nèi)成為可商業(yè)化推廣的產(chǎn)品。但包括亞馬遜、豐田等不同類型的企業(yè)都對波士頓動力表示出了強(qiáng)烈的興趣,這恰恰證明了擁有完整肉體和靈魂的“智能人”還是人工智能追尋的終極目標(biāo)之一。

Tay聊天機(jī)器人

2016年3月23日,微軟在Twitter上推出AI機(jī)器人,用戶通過互聯(lián)網(wǎng)社交賬號就能和這位設(shè)定為清新可人少女的人工智能進(jìn)行交談,話題從政治經(jīng)濟(jì)到生活瑣碎無所不包。

點(diǎn)評:實(shí)際上,這類人工智能都是在發(fā)布之初激發(fā)了人們的好奇,但這樣的社交需求卻并沒有成為長期的依賴。除了用戶體驗的局限以外,從本質(zhì)來看,這背后體現(xiàn)的是一種極具諷刺意味的矛盾:現(xiàn)代人內(nèi)心隱秘的孤獨(dú)感某種程度是技術(shù)進(jìn)步帶來的區(qū)隔,是否能用另一種技術(shù)進(jìn)步慰藉?至少目前,多數(shù)人不相信人工智能可以代替真實(shí)社交。

OpenAI

OpenAI是一家位于舊金山的非營利性人工智能研究機(jī)構(gòu),該機(jī)構(gòu)致力于開發(fā)人工智能正面作用,并且預(yù)防、限制一些人工智能可能帶來的危害。4月28日,OpenAI宣布將致力于打造一個名為“OpenAI訓(xùn)練場”(OpenAI Gym)的公共平臺,該平臺將成為一個訓(xùn)練AI的場地,使智能機(jī)器人獲得強(qiáng)化學(xué)習(xí)能力,并最終希望優(yōu)化特定類型的人工智能算法標(biāo)準(zhǔn)。

點(diǎn)評:與其他公司不同,這家由伊隆·馬斯克等多名互聯(lián)網(wǎng)業(yè)界巨頭成立的機(jī)構(gòu),最大的原則就是開源和開放。警覺的前瞻使得業(yè)界不少人認(rèn)為,OpenAI或許將成為制度化約束人工智能之前,這個領(lǐng)域最好的監(jiān)管者之一。

語音交互

在今年5月19日的谷歌I/O大會上,谷歌推出了自己的語音智能助手Google Assistant,旨在讓用戶通過流暢的語音和設(shè)備相互溝通。實(shí)際上,國內(nèi)企業(yè)科大訊飛早已發(fā)布語音交互平臺,并已接入智能家居模塊。目前,行業(yè)內(nèi)語音交互已經(jīng)可以對噪音環(huán)境和遠(yuǎn)距離通話等復(fù)雜現(xiàn)狀進(jìn)行優(yōu)化,并且在向可穿戴設(shè)備終端發(fā)展。

點(diǎn)評:語音交互實(shí)際上改變了人機(jī)互動的模式,某種意義上,電影《她》中和一臺計算機(jī)戀愛的故事并不遙遠(yuǎn)。如果從日常交流的范疇理解,專業(yè)人士用數(shù)字和代碼向計算機(jī)發(fā)出指令的階段已經(jīng)過去。語音交互是人工智能發(fā)展的必由之路。

Pokemon go

2016年7月7日,一款名為“Pokemon go”的手機(jī)游戲發(fā)布,并悄然走紅。不同于傳統(tǒng)游戲局限于屏幕的體驗,利用現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)技術(shù)(AR),用戶手機(jī)屏幕上能夠針對街區(qū)場景模擬出一些虛擬的怪物,玩家可以在現(xiàn)實(shí)和虛擬之間利用道具捕捉它們。

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