已披露的三季報顯示,此前布局AR、VR產業(yè)的多家上市公司相關業(yè)務快速發(fā)展,部分公司產業(yè)布局進入收獲期,并在一定程度上助力公司業(yè)績增長。
業(yè)績獲VR助力
歌爾股份近日在接受機構調研時表示,VR硬件業(yè)務對于公司而言是基數較大、增速較快的業(yè)務。公司很多相關的新品都在今年9月開始出貨,四季度將是出貨高峰,期間VR業(yè)務出貨量和收入都將以翻倍以上的速度增長。
公司堅信VR、AR相關業(yè)務會保持較好的增長。一方面,公司已經鎖定了大客戶當下和未來一兩年的產品訂單;另一方面,VR業(yè)務的個別客戶的產量會有調整,但更多中高端客戶訂單正在向公司集中,客戶規(guī)模正在擴大。
歌爾股份2017年三季報顯示,公司前三季度實現營收172.6億元,同比增長36.93%;實現歸屬于上市公司股東的凈利潤13.85億元,同比增長33.66%。公司前三季度營收增長的主要原因為公司營業(yè)規(guī)模擴大,銷售訂單增加。歌爾股份在調研過程中表示,公司三季度AR、VR業(yè)務表現較好。目前,有客戶已經定了公司明年量產的新品項目,同時公司也在開發(fā)VR、AR類體驗設備的客戶資源,將在教育、旅游和房地產等行業(yè)有更多探索。
公司預計,2017年將實現歸屬于上市公司股東的凈利潤20.64億元-23.95億元,同比增長25%-45%。全年業(yè)績增長原因為公司銷售規(guī)模穩(wěn)定增長,虛擬現實(VR)產品等貢獻增加。
業(yè)務推進分化
VR、AR產業(yè)此前受到資本熱捧,近百家上市公司都有VR或AR的相關布局。隨著資本熱潮的退去,相關上市公司的業(yè)務推進分化明顯。有上市公司持續(xù)推進相關VR內容布局、推動VR技術研發(fā)等領域布局,也有上市公司終止對于VR產業(yè)的投資。
完美世界曾推出VR游戲《深海迷航》,該游戲為海洋探險類單機游戲,于2016年3月28日登陸Oculus Rift,并進行全球發(fā)售。公司在2017年半年報中表示,游戲是全球最先進技術如人工智能、VR等的最佳應用載體,公司保持在新興技術領域的持續(xù)探索和布局。
華策影視在2017年半年報中表示,隨著網絡通訊技術、AR/VR技術等科技的發(fā)展和移動互聯網的普及,內容成為流量入口,并將連接新的消費模式、消費場景,促使傳統(tǒng)影視文化行業(yè)與其他實體產業(yè)的跨行業(yè)對接成為可能和趨勢。公司在科技領域布局了虛擬現實、增強現實技術領域。