電競賽事的舉辦和游戲IP的成長相輔相成。中國電競企業(yè)開設(shè)在海外的電競場館,未來也將肩負傳播國產(chǎn)游戲IP的使命,通過在海外舉辦相關(guān)電競賽事,擴大國產(chǎn)游戲IP的全球影響力。
聯(lián)盟電競首席執(zhí)行官馮青表示,聯(lián)盟電競在Esports?。粒颍澹睿崂咕S加斯館投資高達2000萬美元,打造出軟硬件條件都是世界頂級的專業(yè)電競館。她認為,電子競技是一項綜合性產(chǎn)業(yè),它與不同的產(chǎn)業(yè)融合,創(chuàng)新業(yè)態(tài)發(fā)展模式,實現(xiàn)互利共贏,例如聯(lián)盟電競與暴雪等世界著名游戲廠商都保持合作關(guān)系。
“電競產(chǎn)業(yè)是一項發(fā)展中的運動,吸引了大量年輕人。中國電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展并不比歐美落后,就如好萊塢在電影行業(yè)中占據(jù)主導地位一樣,我們也在這個新興運動中開始引領(lǐng)潮流?!瘪T青說。
圖為WCA2016年全球總決賽現(xiàn)場?! ≠Y料照片 世界電子游戲競技大賽(WorldCyberArena,簡稱WCA)將于4月29日在珠海舉辦2017-2018賽季全球總決賽