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給博物館注入創(chuàng)新力(國際視點)(3)

原創(chuàng)性文創(chuàng)商品為提森博物館帶來可觀的經(jīng)濟(jì)收益。2019年,該館文創(chuàng)商品的銷售額為307.2萬歐元,當(dāng)年門票收入為517.2萬歐元。受疫情影響,2021年,門票收入降至263.5萬歐元,文創(chuàng)商品收入為238.2萬歐元。文創(chuàng)收入為博物館日常維護(hù)提供了重要的資金保障。

意大利——

“跨界合作”帶來更多奇妙體驗

在迪拜世博會舉辦期間,意大利館在展廳中央展示了一座復(fù)制版大衛(wèi)雕像,它的精妙造型,吸引眾多參觀者駐足。

據(jù)介紹,與以往的復(fù)制手法不同,這座雕像以收藏在意大利佛羅倫薩美術(shù)學(xué)院的館藏真品為藍(lán)本,利用世界上最大的3D打印機(jī),經(jīng)40小時掃描的圖像原比例復(fù)制,連原作上的污漬、裂痕等都完全相同。將3D打印技術(shù)與館藏作品相結(jié)合,制作惟妙惟肖的文創(chuàng)產(chǎn)品,日益成為意大利一些博物館的全新嘗試。

意大利有4000多座博物館和古建筑群。為了保護(hù)、傳承好文化遺產(chǎn)并創(chuàng)造經(jīng)濟(jì)效益,許多博物館進(jìn)行了各種形式的“跨界合作”,利用新技術(shù)為博物館文創(chuàng)賦能。

那不勒斯國家考古博物館與一家游戲工作室合作開發(fā)了一款文創(chuàng)版手機(jī)游戲,受到眾多年輕人的喜愛。這款名為《父與子》的手機(jī)游戲,以一名考古學(xué)家與兒子的親情為主線,情節(jié)與博物館和藏品的歷史背景高度相關(guān)。游戲發(fā)行以來總下載量超過400萬次,許多游客尤其是年輕人經(jīng)常帶著游戲來博物館實地體驗。該游戲已有多語種版本,續(xù)集也在開發(fā)中。那不勒斯考古博物館館長保羅·朱利耶里尼表示:“我們正用一種新的‘世界語言’,向世界講述博物館的故事?!?/p>

意大利著名的烏菲齊美術(shù)館等4家文化機(jī)構(gòu)還與科技公司簽訂協(xié)議,用加密技術(shù)復(fù)制達(dá)·芬奇、拉斐爾等藝術(shù)大師的名作并進(jìn)行拍賣,所得收入將用于藏品的維護(hù)。和烏菲齊美術(shù)館一樣,意大利很多博物館不依賴于政府補(bǔ)貼來克服疫情帶來的挑戰(zhàn),而是通過眾多創(chuàng)新措施,增強(qiáng)對博物館愛好者的黏性,為后疫情時代做好準(zhǔn)備。

《人民日報》

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