2017中國國際消費(fèi)電子博覽會(簡稱SINOCES)將于9月22日在青島國際會展中心開幕。今年SINOCES首次引入電子競技展區(qū),并且將聯(lián)合騰訊舉辦《王者榮耀》城市挑戰(zhàn)賽,成為本屆SINOCES最大的亮點之一。近年來,電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展如火如荼,從賽事舉辦、選手培養(yǎng)到賽事直播已經(jīng)形成了一條完整的產(chǎn)業(yè)鏈。SINOCES作為國內(nèi)消費(fèi)電子產(chǎn)業(yè)的風(fēng)向標(biāo),引進(jìn)電子競技展區(qū),向參展觀眾展示當(dāng)下電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的最新動向。
2017 SINOCES首次引入電競賽事
電子競技就是電子游戲比賽達(dá)到“競技”層面的活動。電子競技運(yùn)動就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對抗運(yùn)動。通過運(yùn)動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊精神。
此次王者榮耀青島城市賽是第三屆王者城市賽首次在青島進(jìn)行的賽事比拼,SINOCES將助力王者榮耀官方打造更加豐富多元的賽事文化。比賽獲勝的王者可直接晉級山東全省王者賽,最后參加中國區(qū)域總冠軍賽。主辦方將為玩家提供價值十萬的在線裝備,獲勝冠軍還能得到豐厚的現(xiàn)金獎勵?;顒蝇F(xiàn)場除各路玩家熱血開戰(zhàn)外,還邀請了相關(guān)人員進(jìn)行同步直播,講解賽事進(jìn)程。
SINOCES組委會相關(guān)負(fù)責(zé)人介紹,2017SINOCES將聯(lián)合上下游產(chǎn)業(yè)資源推動包括游戲動漫在內(nèi)的相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,助力技術(shù)服務(wù)企業(yè)面向虛擬現(xiàn)實和增強(qiáng)現(xiàn)實等領(lǐng)域,提升服務(wù)能力,加快轉(zhuǎn)型升級。在數(shù)字經(jīng)濟(jì)的大背景下,為電競廠商提供更為開放的平臺戰(zhàn)略,在促進(jìn)電競行業(yè)交流、合作、學(xué)習(xí)等方向扮演好服務(wù)和組織者的角色。
賽事引領(lǐng)行業(yè)迅猛發(fā)展
近年來,隨著智能手機(jī)的普及,包括電子競技在內(nèi)的手游企業(yè)蓬勃興起,電子競技新的競賽方式也實現(xiàn)了人們對于碎片化時間的利用,部分電子競技企業(yè)現(xiàn)金利潤充足,電子競技迎來了行業(yè)發(fā)展的機(jī)遇期,行業(yè)規(guī)模有望邁入快速成長階段。
統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2016年中國電子競技市場規(guī)模已達(dá)到236億元,預(yù)計2017年我國電子競技產(chǎn)業(yè)規(guī)模將超過400億元,用戶規(guī)模將達(dá)到2.6億人。
電競行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈主要由電競游戲賽事、選手、俱樂部、贊助商四部分構(gòu)成。目前來說,電子競技發(fā)展還主要依托于電競游戲賽事的收入?!?017年中國電競發(fā)展報告》數(shù)據(jù)顯示,2016年有接近65%的用戶對電競賽事感興趣,潛在用戶規(guī)模已達(dá)到4.5億人,有77.6%的用戶認(rèn)同電競是新興的體育運(yùn)動。在觀賽習(xí)慣上,40.6%的電競用戶選擇和朋友一起觀看比賽,熟人觀賽所產(chǎn)生的社交屬性成為用戶首選。79.8%的用戶選擇在家里觀賽,84.8%的電競用戶仍會做與賽事有關(guān)的事如回味、分享等。由此可見,電競賽事的信息產(chǎn)業(yè)鏈在賽后的一段時間內(nèi)仍在延續(xù),賽后的資訊營銷值得關(guān)注。電競賽事具有越來越高的人氣積累,在場景營銷、流量經(jīng)營、社交相關(guān)產(chǎn)業(yè)上大有可為;隨著聯(lián)盟成為賽事的新組織形式,為電競賽事提供了新的思路,可以構(gòu)建商業(yè)利益共同體和利潤分食體系。電競賽事商業(yè)生態(tài)從核心版權(quán)營銷到外延IP(知識產(chǎn)權(quán))開發(fā)的各個環(huán)節(jié)都具有潛力,可以借助傳統(tǒng)體育經(jīng)驗,讓電競賽事的泛娛樂商業(yè)價值得到釋放。