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SINOCES搭建電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展生態(tài)圈 電子競技發(fā)展走向規(guī)范化

2017-09-22 13:07:08    中國經(jīng)濟網(wǎng)  參與評論()人

  電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展走向規(guī)范化

伴隨著電子競技產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展,電競行業(yè)也開始走向規(guī)范化。2016年4月,國家發(fā)改委發(fā)布《關(guān)于印發(fā)促進消費帶動轉(zhuǎn)型升級行動方案的通知》,其中明確指出“在做好知識產(chǎn)權(quán)保護和對青少年引導的前提下,以企業(yè)為主體,舉辦全國性或國際性電子競技游戲游藝賽事活動?!?/p>

2016年7月發(fā)布的《體育產(chǎn)業(yè)“十三五”規(guī)劃》指出,要以冰雪、山地戶外、水上、汽摩、航空、電競等運動項目為重點,引導具有消費引領(lǐng)性的健身休閑項目發(fā)展。2016年9月,教育部公布了普通高等學校高等職業(yè)教育(專科)專業(yè)設(shè)置管理辦法。其中,電子競技運動與管理為新增專業(yè)之一。此外,國家體育總局在電競領(lǐng)域引入運動員注冊制,文化部成立了中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會電子游戲競技分會,有助于行業(yè)規(guī)范發(fā)展。2016年9月,教育部公布的《普通高等學校高等職業(yè)教育(專科)專業(yè)目錄》顯示,“電子競技運動與管理”專業(yè)被歸入“體育類”。

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