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騰訊二季度賺了225億 《王者榮耀》貢獻(xiàn)一半

2017-08-17 13:06:14  海外網(wǎng)    參與評論()人

《王者榮耀》的業(yè)績增長真的會(huì)如業(yè)內(nèi)人士所擔(dān)心的那樣,成為騰訊的難題嗎?在資深玩家小姜看來,答案并不一定?!坝螒驋赍X其實(shí)是充值的結(jié)果。游戲玩到現(xiàn)在,如果不充值很難獲得高段位。防沉迷系統(tǒng)限制的是未成年人,但成年玩家群體無論是經(jīng)濟(jì)實(shí)力還是社交需求,都不容小覷。”

但也有玩家表示,最近感覺碰到的充錢玩家更多了?!皶?huì)不會(huì)是玩的時(shí)間就有限了,所以充錢多贏幾把?”

《王者榮耀》不僅是騰訊的難題

作為一款游戲產(chǎn)品,《王者榮耀》無疑為騰訊帶來了巨大的財(cái)富價(jià)值。在剛剛發(fā)布的第二季度財(cái)報(bào)中,騰訊淡化了《王者榮耀》的用戶數(shù),或許正是出于輿論壓力的考量。但《王者榮耀》為騰訊帶來的游戲收入清晰可見,圍繞《王者榮耀》的直播、視頻、電競、媒體、周邊、地下產(chǎn)業(yè)鏈也越來越繁榮。

左手業(yè)績,右手社會(huì)責(zé)任。令人不安的其實(shí)并不僅是業(yè)績增長和用戶數(shù)的絕對比例,而是今天的00后的休閑方式不再是探尋遠(yuǎn)方,讀書運(yùn)動(dòng),而是廢寢忘食地打游戲。當(dāng)游戲占據(jù)了幾乎全部的休閑時(shí)間,甚至侵占了學(xué)習(xí)時(shí)間,家長們的憤怒無處可去。而研發(fā)游戲的公司,就顯而易見地成為了靶子?!锻跽邩s耀》不僅是騰訊的難題,也是所有游戲公司需要共同面對的社會(huì)話題。

此前,《王者榮耀》游戲制作人李也曾公開表示,“雖然目前我們的相關(guān)措施會(huì)犧牲一定的短期效益,但我們還是堅(jiān)定要跨出這一步。未成年人健康成長,用戶和社會(huì)的長期尊重——這是王者這款游戲,我們騰訊游戲,乃至整個(gè)游戲行業(yè)長期的追求?!?/p>

或許,在騰訊第三季度財(cái)報(bào)中,分析師們才能看到騰訊推出的防沉迷系統(tǒng)的真正效力。騰訊第三季度的游戲收入是升是降尚不得而知。但相信,開學(xué)后的孩子們,將更多心思用在學(xué)習(xí)上,將會(huì)是全社會(huì)都更期待的事情。

(責(zé)任編輯:韓佟 CL1368)

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