其中包括,社長發(fā)覺自己完全不會做槍械動作,就在網(wǎng)上發(fā)掘了一個野生且零經(jīng)驗的愛好者:
在游戲第一個 demo 預告發(fā)布前,社長收到了一封電子郵件,一名經(jīng)驗豐富的設(shè)計工程師前來投奔。然而這位大佬不會用 Unity 只會虛幻引擎,于是所有舊代碼都被丟棄,大家一邊從零開始學習 UE4,一邊開發(fā)新游戲。
游戲最核心的部分,「寵物」帕魯?shù)?3D 模型設(shè)計上,社長在開始制作后才注意到困難之處。他們首先花費了一個月的時間制作了一個帕魯,僅限 3D 模型…… 是的,公司里以前沒人干過這個活。
除此之外還有骨骼、不同動作等等都沒有考慮,社長在開始研發(fā)大約六個月后才意識到了這一點。似乎為時已晚。
有一天,他接到一家人力資源公司打來的電話,找來了一個負責人,公司最終確定了一套可量產(chǎn)運動的系統(tǒng)。
還有神奇的原畫,幻獸帕魯?shù)拿佬g(shù)師當初在推特上應(yīng)聘的時候遭到了社長的拒絕。她是一名應(yīng)屆畢業(yè)生,曾應(yīng)聘過近百家公司,但都被拒絕了。
社長表示,她是一個罕見的天才,出圖速度比自己見過的所有畫師都快四五倍,因為此人的存在,如今游戲中才有了 110 只帕魯。
順便說一句,即使是在《怪物獵人世界》中,怪物的種類也只有 50 種左右。
最終耗時三年多,花費 10 億日元,新增了 40 余員工以及外包,幻獸帕魯?shù)牡谝粋€版本誕生了。
細想前前后后這些表述,很難不讓人懷疑 AI 在從中協(xié)助。
一些網(wǎng)友指責 Pocketpair 「使用 AI」在游戲中生成元素,部分游戲開發(fā)者批評了此做法。
頑皮狗資深美術(shù)師 Del Walker 發(fā)推表示:「雖然還沒有證據(jù),但我的直覺告訴我,《幻獸帕魯》的制作方式是惡意的?!?/p>
最近,一款名為《幻獸帕魯》的游戲引起了玩家們的關(guān)注。這款游戲的寵物養(yǎng)成和生存建造元素使其備受矚目。與《寶可夢》系列相比,游戲中寵物養(yǎng)成要素引發(fā)了大量討論。
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