奶茶店老板孔明和熊熊,一對(duì)游戲制作夫妻檔,憑借新作《杯杯倒?jié)M》在Steam平臺(tái)上引發(fā)熱議。這款肉鴿版模擬經(jīng)營游戲以奶茶店經(jīng)營為主題,短短三周銷量突破10萬,好評(píng)率高達(dá)92%,以其獨(dú)特的寫實(shí)風(fēng)格和緊張刺激的游戲體驗(yàn)吸引了大量玩家。
《杯杯倒?jié)M》源于孔明和熊熊真實(shí)的奶茶店經(jīng)營經(jīng)歷。他們?cè)谏虾=?jīng)營奶茶店三年,深知其中的不易。一位朋友建議他們開發(fā)一款開店模擬器,以揭示奶茶店經(jīng)營之艱辛。于是,這對(duì)夫妻將親身經(jīng)歷融入游戲設(shè)計(jì),打造出一款充滿挑戰(zhàn)與樂趣的“戰(zhàn)斗游戲”。
在游戲中,玩家扮演一只名叫熊熊的社畜,因一場(chǎng)噩夢(mèng)決定辭職開奶茶店,卻陷入惡魔契約帶來的無盡工作循環(huán)。不同于傳統(tǒng)佛系模擬經(jīng)營游戲,《杯杯倒?jié)M》強(qiáng)調(diào)操作與策略,玩家需在有限的時(shí)間內(nèi)快速處理顧客點(diǎn)單、制作奶茶、補(bǔ)充物料等一系列任務(wù),同時(shí)應(yīng)對(duì)各種突發(fā)狀況,如顧客對(duì)溫度和糖分的特殊要求、電話亭補(bǔ)給、適時(shí)歡迎顧客等。游戲中還引入了肉鴿元素,通過連擊積累名望獲取卡片,構(gòu)建不同卡組以應(yīng)對(duì)各種挑戰(zhàn)。
壓力管理是游戲的核心之一。玩家需精細(xì)計(jì)算成本、合理安排進(jìn)貨,避免因過度進(jìn)貨、未及時(shí)關(guān)電器等原因?qū)е绿潛p,還要時(shí)刻關(guān)注熊熊的情緒狀態(tài),防止其因工作壓力過大而崩潰。只有在經(jīng)過多輪緊張刺激的挑戰(zhàn)后,玩家才能成功經(jīng)營奶茶店,用盈利解鎖家具、裝修店鋪。
孔明和熊熊的游戲制作之路始于共同的硬核游戲愛好。兩人相識(shí)于《勁舞團(tuán)》,在《魔獸世界》中加深感情,雖曾身處異地,但最終因游戲結(jié)緣,成為情侶和夫妻。他們?cè)谟螒蛐袠I(yè)摸爬滾打多年,經(jīng)歷過手游開發(fā)、主播生涯,以及兩次奶茶店創(chuàng)業(yè)。首次創(chuàng)業(yè)雖以失敗告終,但他們并未放棄夢(mèng)想。2021年,他們決定自學(xué)游戲引擎Godot,正式踏上獨(dú)立游戲創(chuàng)作之路。
《杯杯倒?jié)M》的成功,得益于其獨(dú)特題材、高度還原的經(jīng)營體驗(yàn),以及夫妻二人對(duì)游戲性的深入挖掘。他們注重打破循環(huán)的重復(fù)性,加入隨機(jī)元素增強(qiáng)游戲趣味,同時(shí)設(shè)計(jì)家園模擬玩法提升拓展性。真實(shí)性在游戲中體現(xiàn)在與現(xiàn)實(shí)生活的關(guān)聯(lián),使玩家在游戲內(nèi)外產(chǎn)生共鳴。
盡管開發(fā)過程中遇到諸多困難,孔明和熊熊始終堅(jiān)持“效率至上”,包攬策劃、音效、字體等工作,保持低成本運(yùn)作。兩人分工明確,性格互補(bǔ),面對(duì)玩家反饋既有溫和的溝通,也有堅(jiān)守原則的堅(jiān)決。他們尊重女性玩家群體,適度簡(jiǎn)化游戲難度,吸引更多女性玩家參與。
未來,孔明和熊熊將繼續(xù)完善《杯杯倒?jié)M》,包括剩余章節(jié)和新角色的開發(fā),同時(shí)維持現(xiàn)有的二人團(tuán)隊(duì)模式,享受宅家工作、創(chuàng)作游戲的生活方式。對(duì)他們而言,人生的每一次嘗試如同打開未知口味的巧克力,無論結(jié)果如何,勇于品嘗就是最好的選擇。