在名為“瑪什馬克”的大型模式中,這種“混亂中蘊含秩序”的特質(zhì)再度顯現(xiàn)。該模式融合了PUBG與塔科夫元素,十支六人小隊在遼闊地圖中展開PVPVE激戰(zhàn)。擊敗AI敵人與BOSS可獲取戰(zhàn)利品以強化機體,晶片則是局外成長的重要資源。面對地圖上眾多AI敵人與競爭隊伍,團隊協(xié)作至關重要,包括偵查、治療、控制在內(nèi)的任務需合理分配至各機體。
試玩過程中,“瑪什馬克”模式對玩家間的溝通與機體搭配要求極高。盡管已具備快捷標記、隊內(nèi)語音等功能,但關于配隊推薦、機體武裝聯(lián)動、載具運用等方面的引導仍有待加強。盡管如此,“瑪什馬克”模式的巨大潛力已初露端倪,駕駛“天襲者”穿越電磁風暴,馳騁于戰(zhàn)火紛飛的戰(zhàn)場,仿佛讓我實現(xiàn)了操縱Zeta高達的夢想。總結(jié)而言,“解限機”現(xiàn)階段的完成度令人欣慰。此次規(guī)模盛大的線下試玩會,現(xiàn)場布置模擬真實格納庫,背景音樂循環(huán)播放中日英三語的艦橋語音,營造出濃郁的“鋼之魂”氛圍。盡管游戲的基礎玩法已趨于成熟,但在引導系統(tǒng)、模式教學等方面仍需打磨。此外,由于試玩時間有限,局外成長系統(tǒng)未能深入體驗,其對游戲平衡性的影響、涂裝、武裝改裝等付費元素的設置,將是未來值得關注的重點。總而言之,我迫不及待地渴望再次駕馭“天襲者”,為其披上Zeta高達的涂裝,用絢爛的火力將對手盡數(shù)摧毀,僅是想象這一場景,已令我熱血沸騰。
44歲,當被問起人生的另一段啟蒙時,陶勇會想起,他在德國的那些下午。
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