在這個(gè)視覺和想象力充斥的時(shí)代,有些獨(dú)特的創(chuàng)意不僅能夠捕獲人們的眼球,還能長(zhǎng)時(shí)間占據(jù)他們的心智和情感。這類創(chuàng)意產(chǎn)品,被人們親切地稱為“男生減速帶”。在眾多“男生減速帶”中,那些看似沒有多少邏輯,卻又大氣磅礴、酷炫無比的人形機(jī)器人尤為突出。
這些機(jī)器人通常設(shè)計(jì)得極具未來感和視覺沖擊力,不僅僅是青少年的熱愛對(duì)象,即使是成年人,也常常被其獨(dú)特的魅力所吸引。它們可能是高大威猛,裝備精良的戰(zhàn)斗機(jī)器人,也可能是擁有超常能力、外形炫酷的科幻英雄。不管是電影中的銀幕巨星,還是游戲中手不釋卷的角色,這些人形機(jī)器人都無疑是許多人心中的夢(mèng)幻存在。一個(gè)僅展示眼部監(jiān)視器開啟瞬間的畫面,便足以令我心潮澎湃?;蛟S許多人尚不知曉,游戲動(dòng)力表面上是游戲媒體,實(shí)則深藏一顆熱衷于制作與把玩模型的心。我的閑暇時(shí)光,幾乎全被這些“膠”占據(jù),以至于親朋好友踏入我的居室,皆誤以為身處玩具王國。這份沉浸于心愛之物環(huán)繞的氛圍,其愉悅難以言表。
“解限機(jī)”線下活動(dòng)的消息傳來,即便我性喜獨(dú)處,仍毫不猶豫報(bào)名參與。驅(qū)使我如此決然的,正是其新發(fā)布的PV中亮相的機(jī)體“天襲者”,其炫酷外形令我瞬間淪陷?!疤煲u者”出自西山居之手,此名或許會(huì)讓玩家們聯(lián)想到其代表作《劍俠情緣》及其仙俠MMO風(fēng)格,而今西山居涉足機(jī)甲游戲領(lǐng)域,不禁令人質(zhì)疑其能否勝任。然而,當(dāng)我潛入玩家群,實(shí)地探訪西山居薪火重工的辦公室后,疑慮煙消云散。尤其當(dāng)我目睹開發(fā)人員工位上擺放著與游戲中相同的機(jī)體模型,一股膠佬間的默契油然而生,他們對(duì)機(jī)甲的熱愛與理解毋庸置疑。
膠佬們的交流往往直指要害,無關(guān)身份背景,只關(guān)注漆面工藝、模型價(jià)格等專業(yè)話題,最終歸結(jié)為對(duì)彼此作品的肯定與贊賞。在“解限機(jī)”線下試玩活動(dòng)中,其機(jī)設(shè)之精妙亦可見一斑。以我鐘愛的變形機(jī)體“天襲者”為例,無論是飛行形態(tài)下主副翼的氣動(dòng)布局、變形結(jié)構(gòu)的精細(xì)設(shè)計(jì),抑或是導(dǎo)彈艙的巧妙安置、噴口處的警示標(biāo)識(shí)等細(xì)節(jié),無不散發(fā)出迷人的魅力。顯然,“天襲者”的設(shè)計(jì)深受Zeta系機(jī)體及《Macross》VF系列經(jīng)典機(jī)設(shè)的影響,同時(shí)融入了獨(dú)特的創(chuàng)新元素,展現(xiàn)出極高的完成度。我期待著這款機(jī)體模型的問世,其設(shè)計(jì)水準(zhǔn)無疑將在當(dāng)前國產(chǎn)模型市場(chǎng)中獨(dú)占鰲頭。
除卻驚艷的機(jī)設(shè),“解限機(jī)”在玩法上的表現(xiàn)同樣令人眼前一亮。其核心為6V6對(duì)戰(zhàn)模式,乍看之下似乎與某些已陷入沉寂的游戲相似,實(shí)則差異顯著。原因在于,游戲中的機(jī)體設(shè)定各具特色,既有機(jī)體龐大、火力強(qiáng)大的重炮機(jī),又有具備驚人機(jī)動(dòng)性的變形機(jī),使得戰(zhàn)場(chǎng)態(tài)勢(shì)瞬息萬變,強(qiáng)調(diào)玩家把握戰(zhàn)機(jī)而非單純技能互拼。
為確保對(duì)戰(zhàn)的策略性與觀賞性,游戲禁止同一隊(duì)伍選用相同機(jī)體。此外,游戲地圖規(guī)模宏大,立體感強(qiáng),為玩家提供了廣闊的操作空間。圍繞地圖中的戰(zhàn)略目標(biāo),12臺(tái)機(jī)體需發(fā)揮自身優(yōu)勢(shì),靈活機(jī)動(dòng),避開密集彈幕。以我主要操控的“天襲者”為例,作為側(cè)重空對(duì)地作戰(zhàn)的機(jī)體,其MA形態(tài)不宜正面迎敵,應(yīng)利用高速飛行與導(dǎo)彈進(jìn)行遠(yuǎn)程騷擾。值得注意的是,盡管MA形態(tài)能耗較低、飛行速度快,看似無敵,但制作組通過限制其轉(zhuǎn)向性能,使得對(duì)手并非束手無策。玩家需適時(shí)懸停變形調(diào)整方向,再伺機(jī)飛離。此外,游戲中的“落地硬直”設(shè)定有效避免了過度依賴高機(jī)動(dòng)性。
“天襲者”與另一變形機(jī)體“矛隼”間存在微妙的克制關(guān)系。“天襲者”的技能配置偏重對(duì)地打擊,其需蓄力發(fā)射的磁軌炮不易擊中空中游弋的“矛隼”,而“矛隼”憑借彈藥充足、誘導(dǎo)精準(zhǔn)的機(jī)炮,能有效壓制“天襲者”。我在嘗試模仿官方PV中的狗斗操作時(shí),察覺到“天襲者”的機(jī)動(dòng)性似乎略遜于“矛隼”,PV中的精彩反殺在實(shí)戰(zhàn)中頗具挑戰(zhàn)。
深入體驗(yàn)后,我發(fā)現(xiàn)“解限機(jī)”中的機(jī)體設(shè)計(jì)遵循“術(shù)業(yè)有專攻”原則,鮮見全能型機(jī)體。如可變機(jī)體缺少近防武裝,地面近戰(zhàn)機(jī)射擊能力或有欠缺,重炮機(jī)雖火力兇猛卻幾乎喪失機(jī)動(dòng)性。這樣的設(shè)計(jì)思路確保了戰(zhàn)斗雖激烈卻不失章法,玩家需熟知各機(jī)體特性,結(jié)合戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境展開創(chuàng)意十足的戰(zhàn)術(shù)博弈,賦予游戲別具一格的魅力,使其超越傳統(tǒng)競(jìng)技場(chǎng)射擊游戲范疇。
在名為“瑪什馬克”的大型模式中,這種“混亂中蘊(yùn)含秩序”的特質(zhì)再度顯現(xiàn)。該模式融合了PUBG與塔科夫元素,十支六人小隊(duì)在遼闊地圖中展開PVPVE激戰(zhàn)。擊敗AI敵人與BOSS可獲取戰(zhàn)利品以強(qiáng)化機(jī)體,晶片則是局外成長(zhǎng)的重要資源。面對(duì)地圖上眾多AI敵人與競(jìng)爭(zhēng)隊(duì)伍,團(tuán)隊(duì)協(xié)作至關(guān)重要,包括偵查、治療、控制在內(nèi)的任務(wù)需合理分配至各機(jī)體。
試玩過程中,“瑪什馬克”模式對(duì)玩家間的溝通與機(jī)體搭配要求極高。盡管已具備快捷標(biāo)記、隊(duì)內(nèi)語音等功能,但關(guān)于配隊(duì)推薦、機(jī)體武裝聯(lián)動(dòng)、載具運(yùn)用等方面的引導(dǎo)仍有待加強(qiáng)。盡管如此,“瑪什馬克”模式的巨大潛力已初露端倪,駕駛“天襲者”穿越電磁風(fēng)暴,馳騁于戰(zhàn)火紛飛的戰(zhàn)場(chǎng),仿佛讓我實(shí)現(xiàn)了操縱Zeta高達(dá)的夢(mèng)想??偨Y(jié)而言,“解限機(jī)”現(xiàn)階段的完成度令人欣慰。此次規(guī)模盛大的線下試玩會(huì),現(xiàn)場(chǎng)布置模擬真實(shí)格納庫,背景音樂循環(huán)播放中日英三語的艦橋語音,營(yíng)造出濃郁的“鋼之魂”氛圍。盡管游戲的基礎(chǔ)玩法已趨于成熟,但在引導(dǎo)系統(tǒng)、模式教學(xué)等方面仍需打磨。此外,由于試玩時(shí)間有限,局外成長(zhǎng)系統(tǒng)未能深入體驗(yàn),其對(duì)游戲平衡性的影響、涂裝、武裝改裝等付費(fèi)元素的設(shè)置,將是未來值得關(guān)注的重點(diǎn)??偠灾移炔患按乜释俅务{馭“天襲者”,為其披上Zeta高達(dá)的涂裝,用絢爛的火力將對(duì)手盡數(shù)摧毀,僅是想象這一場(chǎng)景,已令我熱血沸騰。
44歲,當(dāng)被問起人生的另一段啟蒙時(shí),陶勇會(huì)想起,他在德國的那些下午。
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