91家上市游戲公司年報:63%正在減員,六成收入下滑
2023年,游戲行業(yè)經歷了復雜多變的一年。一方面,行業(yè)在寒冬后調整,廠商面臨項目、組織結構的變動,尚未全面恢復常態(tài)。另一方面,小游戲市場迅速成長,成為行業(yè)新增長點,同時AIGC技術也逐漸滲透進生產和銷售環(huán)節(jié),整個行業(yè)環(huán)境如同一鍋攪拌中的八寶粥,各種因素交織,前景顯得模糊不清。
值得慶幸的是,市場回暖跡象顯現(xiàn)。盡管尚未完全擺脫寒冬影響,眾多廠商通過降本增效措施和新市場的開拓,正蓄勢待發(fā),迎接可能的市場回升期。通過對91家擁有游戲業(yè)務上市公司的2023年報分析,可以窺見這一關鍵轉折時期,各廠商的動態(tài)。
伽馬數(shù)據報告顯示,2023年國內游戲市場實際銷售收入同比增長13.95%,結束了下滑趨勢。盡管多數(shù)公司游戲業(yè)務收入下降,但情況較前一年有所改善。特別是頭部公司中,多數(shù)實現(xiàn)了游戲收入增長,顯示大廠已逐步回歸正常增長軌跡。91家上市游戲公司年報:63%正在減員,六成收入下滑。
值得注意的是,新上市的中旭未來雖然收入有所下降,卻憑借其市場表現(xiàn),躍升至榜單第六位,超過多家業(yè)內資深企業(yè),顯示出行業(yè)內的格局變化。此外,多家公司游戲收入超過20億,頭部廠商中,SLG游戲在海外市場的成功案例,如《無盡冬日》、《旭日之城》等,表明海外SLG市場正被有經驗的廠商有效拓展。
行業(yè)回暖的跡象不僅限于頭部,而是自上而下擴散。與去年上半年相比,全年TOP20游戲公司的收入總額增長加速,且其他頭部廠商與騰訊、網易兩大巨頭的增速差距縮小,市場整體趨向積極。
小游戲市場的爆發(fā)式增長成為行業(yè)“開源”的重要途徑。眾多廠商,如三七互娛、名臣健康、游萊互動等,紛紛布局小游戲并取得成效,不僅已有產品表現(xiàn)亮眼,還計劃推出更多新品,預示著小游戲領域的競爭將更加激烈。
同時,海外市場成為另一重要突破口,出海收入增長的公司比例顯著提升,SLG品類依舊是出海的優(yōu)選。騰訊的《PUBG Mobile》與《勝利女神:妮姬》在海外市場的優(yōu)異表現(xiàn),以及中旭未來、愷英網絡等公司的海外布局,展示了出海戰(zhàn)略的成效。
在成本控制方面,“節(jié)流”仍然是許多公司的選擇,體現(xiàn)在裁員和采用AIGC技術提高效率上。超過半數(shù)納入統(tǒng)計的公司員工人數(shù)減少,而AIGC技術的應用在提高研發(fā)效率、降低成本方面展現(xiàn)出潛力,盡管其實際效益還需時間驗證。
總體而言,游戲行業(yè)在經歷挑戰(zhàn)后,正逐步回暖,大廠的穩(wěn)步復蘇、小游戲與海外市場的拓展、技術革新帶來的效率提升,共同構成了行業(yè)向好的趨勢。盡管尾部廠商面臨困境,但整體氛圍正自上而下傳遞著回暖信號,期待未來行業(yè)環(huán)境和業(yè)績能進一步改善。
5月29日,深交所向廣東三和管樁股份有限公司發(fā)送了一份年報問詢函,針對公司2023年的運營情況提出了一系列問題。關注點集中在公司業(yè)績下滑、業(yè)務集中度提高、以及短期償債能力上
2024-05-30 08:33:22三和管樁收深交所年報問詢函據游戲日報消息,基于截至3月31日財報已公開數(shù)據顯示,目前的34家公司游戲業(yè)務收入超過3000億元,其中16家公司游戲業(yè)務收入超過10億元。
2024-04-02 20:42:0934家公司游戲收入超3000億元