電子游戲世界快速更迭,新作層出不窮,讓人感嘆“玩不完”的調(diào)侃轉(zhuǎn)為現(xiàn)實(shí)。大制作游戲定期涌現(xiàn),中型及獨(dú)立游戲緊跟其后,但玩家時(shí)間有限,尤其還需應(yīng)對(duì)生活壓力,全年能完整體驗(yàn)幾款游戲已屬難得。這促使游戲行業(yè)趨向“快餐化”,力求快速吸引玩家注意力,卻犧牲了持久回味,游戲記憶迅速模糊。
現(xiàn)代社會(huì)的快節(jié)奏不僅影響日常生活,也滲透至娛樂(lè)選擇。人們渴望高效放松方式,同時(shí)又缺乏耐心深入耗時(shí)的愛(ài)好,催生了快速消費(fèi)的娛樂(lè)形式,如電影速覽和游戲解說(shuō)。身為資深游戲愛(ài)好者,面對(duì)技術(shù)重制的經(jīng)典角色扮演游戲,不難發(fā)現(xiàn)它們與現(xiàn)代快節(jié)奏生活方式的格格不入。例如《龍之信條2》,雖備受期待,實(shí)則對(duì)忙碌的社會(huì)人而言,其節(jié)奏緩慢,樂(lè)趣釋放不及快餐游戲直接。
游戲市場(chǎng)中,能快速給予滿足感的作品更受歡迎,而需時(shí)間沉浸的角色扮演游戲和文字冒險(xiǎn)游戲逐漸稀少?!坝抡叨窅糊垺边@類(lèi)國(guó)民級(jí)RPG在市場(chǎng)審美變化中也顯現(xiàn)出不同步,相比之下,“女神異聞錄5”等更符合當(dāng)前潮流。即便創(chuàng)新如“HD-2D”技術(shù)吸引了一批新用戶(hù),《歧路旅人》的完整通關(guān)者仍寥寥無(wú)幾。
手游領(lǐng)域亦然,快節(jié)奏的“氪金游戲”占據(jù)主導(dǎo),慢熱作品難以立足?!镀缏仿萌耍捍箨懙陌哉摺烦蔀榘咐?,其注重傳統(tǒng)角色扮演體驗(yàn),在移動(dòng)平臺(tái)顯得格格不入。雖然游戲憑借獨(dú)特的HD-2D視覺(jué)效果、重視內(nèi)容而非盈利手段的模式受到一定好評(píng),但仍有不少玩家因游戲進(jìn)程緩慢、缺乏即時(shí)快感而不滿。
《歧路旅人:大陸的霸者》堅(jiān)持的傳統(tǒng)JRPG設(shè)計(jì)哲學(xué),如角色成長(zhǎng)需通過(guò)實(shí)際戰(zhàn)斗、深入理解戰(zhàn)斗機(jī)制而非依賴(lài)付費(fèi)加速,以及豐富的劇情體驗(yàn),這些在快節(jié)奏的手游環(huán)境中顯得另類(lèi)。游戲試圖顛覆常規(guī)營(yíng)收模式,鼓勵(lì)為內(nèi)容質(zhì)量付費(fèi),卻也因此面臨市場(chǎng)接受度的兩極分化。對(duì)一些玩家來(lái)說(shuō),這是回歸游戲本真之美的驚喜;對(duì)另一些玩家來(lái)說(shuō),則是難以適應(yīng)的異類(lèi)。
簡(jiǎn)而言之,游戲市場(chǎng)和玩家習(xí)慣反映了社會(huì)的快節(jié)奏趨勢(shì),而《歧路旅人:大陸的霸者》如同在快餐文化中提供的一道慢燉佳肴,它提醒我們,有些美好與深度,只有在放慢腳步時(shí),才能真正品味。
?日前,中國(guó)女排頭號(hào)球星朱婷所在斯坎迪奇女排深陷輿論危機(jī)一事,引發(fā)網(wǎng)友熱議。
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2024-01-24 14:52:03老話“大年初一