一款尚未正式發(fā)布的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲,預(yù)售成績(jī)驚人,銷售額超過4億元,這在游戲界引起了轟動(dòng)。根據(jù)Valve在2024年8月6日至13日的Steam平臺(tái)銷量周榜,這款游戲《黑神話:悟空》預(yù)購(gòu)量位居全球首位。臨近8月16日的正式發(fā)布,全球游戲媒體的評(píng)分解禁,瞬間吸引了大量關(guān)注。B站上,一個(gè)官方評(píng)測(cè)視頻的觀看人數(shù)超過了620萬(wàn),IGN中國(guó)更是給出了滿分的評(píng)價(jià),將其譽(yù)為中國(guó)游戲業(yè)的里程碑,認(rèn)為它在全球市場(chǎng)上具有極強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)力。
《黑神話:悟空》憑借其獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格、深厚的文化底蘊(yùn)和創(chuàng)新玩法,在全球范圍收獲了高度期待。預(yù)售開啟僅僅兩個(gè)月,銷量就突破120萬(wàn)份,銷售額突破4億大關(guān),榮登Steam全球周銷量冠軍。游戲科學(xué)創(chuàng)始人馮驥透露,該游戲的開發(fā)成本高昂,每小時(shí)游戲內(nèi)容的開發(fā)成本超過2000萬(wàn)元,預(yù)計(jì)總游戲時(shí)長(zhǎng)將帶來(lái)相應(yīng)的高額投入,但憑借其商業(yè)潛力,回收成本似乎指日可待。
IGN中國(guó)在評(píng)測(cè)中強(qiáng)調(diào),游戲的實(shí)際體驗(yàn)超越了預(yù)告片展示的質(zhì)量,畫面精美至極,每一幀都堪比照片,游戲科學(xué)在畫質(zhì)方面的追求已達(dá)行業(yè)頂峰。就連以嚴(yán)格著稱的韓國(guó)媒體inven也對(duì)游戲的視覺效果贊不絕口,認(rèn)為其豐富的妖怪設(shè)計(jì)和獨(dú)特的Boss戰(zhàn)帶來(lái)了持續(xù)的新鮮感,稱《黑神話》有望成為中國(guó)游戲史上的重要標(biāo)志。
《黑神話:悟空》的誕生并非一蹴而就,其背后的團(tuán)隊(duì)游戲科學(xué),從2014年的小規(guī)模初創(chuàng),經(jīng)過一系列項(xiàng)目歷練,直至2018年決定開發(fā)單機(jī)游戲,初始只有7人的小團(tuán)隊(duì)。項(xiàng)目從學(xué)習(xí)最先進(jìn)的游戲引擎開始,到精心構(gòu)建游戲世界,再到吸引頂尖人才加入,每一步都體現(xiàn)了團(tuán)隊(duì)的高追求和不懈努力。為了確保游戲中的古建筑逼真還原,團(tuán)隊(duì)還實(shí)地考察了多個(gè)省份的歷史遺跡。