2024年8月20日,《黑神話:悟空》在全球范圍內(nèi)的正式發(fā)布,標志著這款游戲歷經(jīng)六年半的研發(fā)與超過3億的高額投入后,終于從夢想走進現(xiàn)實。游戲以其震撼的視覺表現(xiàn)和深厚的文化底蘊,讓玩家得以化身為孫悟空,以一棒之力挑戰(zhàn)天地神魔,體驗前所未有的游戲冒險。
回溯至2020年8月,一段視頻的曝光首次展示了《黑神話:悟空》的魅力:從金蟬化猴,到與山匪激戰(zhàn),直至飛升云霄與天兵對峙,13分鐘的演示片段不僅展示了游戲的高水準制作,也激發(fā)了無數(shù)玩家對中國首款3A級別游戲的熱切期盼。
《黑神話:悟空》不僅僅是一款游戲,它通過細膩復現(xiàn)中式景觀與《西游記》的奇幻世界,構(gòu)建了一場專屬中國文化的夢幻之旅。游戲科學團隊精心采集國內(nèi)古建筑與文物資料,借助虛幻引擎5等先進技術(shù),使得游戲畫面達到了電影級別的視覺效果,每一細節(jié)都力求還原歷史真實感,包括角色設計、場景構(gòu)造乃至音效配樂,都深深植根于中國傳統(tǒng)美學之中。
游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)同樣備受贊譽,結(jié)合了孫悟空標志性的“七十二變”等技能,為玩家提供了豐富多樣的戰(zhàn)斗體驗。《黑神話:悟空》在未正式發(fā)布前就已展現(xiàn)出巨大的市場潛力,預下載量刷新記錄,收獲了國內(nèi)外媒體的高度評價,被視為近年來動作冒險游戲領域的杰出之作。
這款游戲的誕生,不僅填補了中國3A游戲市場的空白,也向世界展現(xiàn)了中國游戲行業(yè)的創(chuàng)意與技術(shù)實力,激發(fā)了對更多基于本土文化的高質(zhì)量游戲作品的期待。盡管面臨種種挑戰(zhàn)與爭議,但《黑神話:悟空》的成功發(fā)行,如同一束光芒,照亮了中國游戲行業(yè)走向世界的道路,預示著更多蘊含深厚文化底蘊的游戲作品即將涌現(xiàn),為中國乃至全球玩家?guī)砀囿@喜與體驗。
8月21日,雷軍分享了小米汽車業(yè)務的首份季度報告,隨即“小米每售出一輛車虧損超6萬”的話題引發(fā)了網(wǎng)絡熱議。次日直播時,雷軍再次回應了關于小米汽車每銷售一臺即虧損6萬的說法
2024-08-22 15:48:17雷軍談《黑神話:悟空》