回想起來,馮驥覺得這幾乎是必然結(jié)果:
《西游記》與孫悟空是最能代表中國文化的IP之一?!白屓澜缤婕?,因為這個載體去深入了解中國文化。”
還未問世,已成「神話」
2020年8月20日,《黑神話:悟空》首個時長13分鐘的實(shí)機(jī)演示視頻發(fā)布,一舉引爆游戲圈。視頻中,許多游戲迷仍能看到《斗戰(zhàn)神》的痕跡,不由地感慨:
那群最想做西游的人,真的回來了。
而馮驥將這次爆火定性為“幸運(yùn)的意外”。當(dāng)時,他們團(tuán)隊面臨的真正困難是招不到人,視頻的主要目的是招聘,順帶宣傳項目。原本預(yù)期50萬的播放量,沒想到超過了設(shè)定的100倍。
馮驥記得,那天時間過得非??欤⑿派系奈醋x消息怎么點(diǎn)也點(diǎn)不完,他給服務(wù)器連充三次錢,才穩(wěn)住了官網(wǎng)的訪問通道。
在驕傲與驚喜慢慢沉淀后,熱度帶給團(tuán)隊的更多是焦慮,甚至惶恐?,F(xiàn)象級的爆火更多是因為游戲承載了大家對國家及民族樸素的熱愛,
“我們只是在一個合適的時間,很幸運(yùn)地承載了大家的期待?!?/p>
過去4年,馮驥每天都在擔(dān)心達(dá)不到大家的預(yù)期。這種如履薄冰的感覺被馮驥視為寶貴的經(jīng)歷?!八S時提醒我,《悟空》幸運(yùn)地站在了高點(diǎn),但也意味著腳邊就是萬丈深淵。”
在外界看來,從零起步開發(fā)一款國產(chǎn)3A游戲,像是一群理想主義者的大膽實(shí)驗,但馮驥更希望成為“務(wù)實(shí)的理想主義者”。
「試試吧」讓中國猴子硬控海內(nèi)外
“踏上取經(jīng)路,比抵達(dá)靈山更重要?!?/p>
馮驥說,“這句話不僅是對《西游記》精髓的提煉,也是我們制作這款游戲的核心理念?!?/p>
就在兩個多月前的《黑神話:悟空》預(yù)售當(dāng)天(6月8日),馮驥在社交平臺寫道:開發(fā)過程中,我做過的決策,大多可以簡化為——“試試吧”。
近期,社交網(wǎng)絡(luò)上被一款名為《黑神話:悟空》的游戲占據(jù)了大量的討論空間。作為一款國產(chǎn)3A級別游戲,它被視為今年暑期檔中罕見的能夠跨越圈子,成為大眾話題的“爆款”
2024-08-21 13:47:01萬茜尹正玩黑神話悟空惹爭議