試試別人十年前就做得無懈可擊,我們卻始終不得要領(lǐng)的特性。
試試與大家聊得昏天黑地激動萬分,實機品質(zhì)卻尬出天際的創(chuàng)意。
試試因為過于自信或者一時興起,投入大量時間試錯卻屢撞南墻頭破血流的,一切看起來很美的東西……
8月20日,被網(wǎng)友笑稱要請假“蹲守”的《黑神話:悟空》全球解鎖。
以中國神話故事為背景,融入陜北說書等非遺文化,對山西玉皇廟、重慶大足石刻、浙江時思寺等全國多處名勝古跡進行實景掃描……
這些帶有濃烈中國文化特色的嘗試,讓這款產(chǎn)品承載了超乎預想的關(guān)注。
《黑神話:悟空》也被貼上了國風、文化出海等標簽。山西、重慶、浙江等地文旅賬號紛紛上線“悟空”大片,邀請各位“天命人”來取景地提前“取經(jīng)”。
在海外,游戲愛好者也積極發(fā)布與《黑神話:悟空》相關(guān)的文化解讀類視頻。雖然有些內(nèi)容并不一定準確,但主創(chuàng)團隊對此并不介意。
“游戲就是這樣一個能讓全世界玩家交流體驗、分享快樂的產(chǎn)品,我們樂見不同的聲音?!?/p>
馮驥說。
長期以來,3A游戲被歐美壟斷,理解海外游戲的故事背景是國內(nèi)玩家的必修課。
對于玩家來說,游戲是一座“跨文化的橋梁”,
過去的中國玩家都經(jīng)歷了這段跨文化理解的過程,現(xiàn)在輪到了海外玩家學習《西游記》,了解中國傳統(tǒng)文化。
從全球“出圈”的第一步來看,《黑神話:悟空》成功了。
但用馮驥的話來說,這可能只是起點。
“不能因為蓋了一個國風標簽,就有了免死金牌,就可以低品質(zhì),應該有更大的責任感,要付出更多的努力。
好的內(nèi)容產(chǎn)品是先自然打動了本地的文化族群,如果品質(zhì)足夠高,自然會輻射到海外。”
近期,社交網(wǎng)絡上被一款名為《黑神話:悟空》的游戲占據(jù)了大量的討論空間。作為一款國產(chǎn)3A級別游戲,它被視為今年暑期檔中罕見的能夠跨越圈子,成為大眾話題的“爆款”
2024-08-21 13:47:01萬茜尹正玩黑神話悟空惹爭議