國產(chǎn)游戲出海面臨三大監(jiān)管挑戰(zhàn)
8月20日10時,中國首部“3A”級別游戲《黑神話:悟空》正式亮相,迅速占據(jù)全球最大游戲平臺Steam的熱銷榜首,一小時內吸引了超過220萬玩家同時在線。
對外經(jīng)濟貿易大學國際經(jīng)濟貿易學院的余心玎教授指出,中國游戲的海外之旅始于移動游戲,這類游戲因其便捷性、低硬件門檻及適應新興市場的付費模式,成為開拓海外市場的先驅。如今,中國游戲出口正朝多元化、全平臺轉型,正處于探索與創(chuàng)新的關鍵時期,《悟空》的全球成功發(fā)布標志著這一進程的重要一步。
談及未來國產(chǎn)游戲的海外征程,余教授強調,在數(shù)字貿易背景下的全球游戲出口,需重視數(shù)據(jù)安全、內容合規(guī)及市場準入這三大監(jiān)管挑戰(zhàn)。
《悟空》的問世引發(fā)了海外游戲社區(qū)的熱烈反響,其出色的技術表現(xiàn)和視覺效果贏得了廣泛好評。知名游戲評論網(wǎng)站PC Gamer給予8.7的高分,稱贊其角色生動、戰(zhàn)斗表現(xiàn)力強。制作一款“3A”級游戲,需要整合人工智能、云計算、數(shù)據(jù)存儲、游戲引擎、虛擬現(xiàn)實等多領域技術,體現(xiàn)全球價值鏈的合作價值。
余教授表示,游戲產(chǎn)業(yè)覆蓋創(chuàng)意、開發(fā)至運營的全過程,形成錯綜復雜的產(chǎn)業(yè)鏈合作網(wǎng)?!?A”游戲的開發(fā)常吸引多國參與,實現(xiàn)全球化布局。她以《巫師3:狂獵》為例,說明了即使是核心開發(fā)在波蘭,其配音、發(fā)行等環(huán)節(jié)也能跨越國界,觸及全球玩家。
高質量游戲如《悟空》的出口,對服務貿易具有正面推動力。中國服務貿易占總貿易比例約為15%,相較于日本的20%和美國的33%,仍有提升空間。隨著中國游戲廠商致力于開發(fā)高端大作并尋求全球市場,游戲出口不僅提升國家文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)地位,還能優(yōu)化貿易結構,增加服務貿易比重。
根據(jù)商務部數(shù)據(jù),2024年上半年,中國服務貿易總額達到35980.3億元,同比增長14%,其中知識產(chǎn)權使用費和個人文化娛樂服務增長顯著。
盡管前景樂觀,游戲出海仍面臨諸多挑戰(zhàn),如IGN對《悟空》的評分反映了一些技術和本地化問題。余教授再次指出,市場準入、文化差異和技術壁壘是中國游戲企業(yè)國際化進程中必須克服的障礙。同時,監(jiān)管環(huán)境對數(shù)據(jù)安全、內容合規(guī)及市場準入的嚴格要求,要求游戲企業(yè)不斷提升適應性和創(chuàng)新能力,以應對全球市場的變化。國產(chǎn)游戲出海面臨三大監(jiān)管挑戰(zhàn)!
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