《黑神話:悟空》還搭建了文化交流的橋梁,以現(xiàn)代視角詮釋東方神話,向世界展示了中國文化多元而現(xiàn)代的一面,促進(jìn)了文化的國際交流。它不僅讓不同文化背景的玩家在游戲中自然接觸和理解中國文化,也為中華文化的全球化傳播提供了新路徑。
盡管取得了成功,但這款游戲并不意味著中國游戲產(chǎn)業(yè)已全面領(lǐng)先,其在某些方面仍有提升空間。作為首部國產(chǎn)3A級別游戲,《黑神話:悟空》填補(bǔ)了行業(yè)空白,為游戲與傳統(tǒng)文化結(jié)合提供了范例,激勵游戲產(chǎn)業(yè)文化升級,也為文旅業(yè)發(fā)展帶來了啟示。然而,重要的是保持理性,認(rèn)識到這款游戲帶來的啟示意義,并非賦予其過度的期望。正如制作人馮驥所言,過程比結(jié)果更為關(guān)鍵。
總而言之,《黑神話:悟空》象征著希望、成長和信念,為中國游戲產(chǎn)業(yè)指明了發(fā)展方向,預(yù)示著更多富含中國文化特色的佳作將涌現(xiàn),跨越時空界限,閃耀在全球舞臺上。
8月18日,新華社B站在平臺上預(yù)熱了一段特別訪談,內(nèi)容聚焦于《黑神話:悟空》游戲,這是由該游戲的制作人馮驥接受新華社記者張揚的訪問
2024-08-20 09:17:37黑神話悟空制作人發(fā)文昨天,游戲《黑神話:悟空》熱度爆棚,微信指數(shù)突破8億,同時打破了國內(nèi)多項常規(guī)界限
2024-08-23 08:44:10全球各大媒體爭相報道黑神話悟空