關于預告片中強調(diào)的“中國傳統(tǒng)文化”和“國際化”意圖,馮驥認為,它們應自然而然地成為高品質(zhì)作品的延伸,而非刻意追求的目標。他力求通過預告片的每一幀每一秒,傳達自己的創(chuàng)作熱情,為此,他堅持采用13分鐘的長預告形式,不僅展示游戲亮點,也意在吸引更多有識之士加盟,共同投身于這個充滿激情的項目。
馮驥在離開大型企業(yè)后,與團隊迅速投入到手游《百將行》的開發(fā)中,盡管外界對他們涉足手游領域存在誤解,但他們享受著創(chuàng)造過程,并從中汲取經(jīng)驗。馮驥堅信,無論手游還是單機游戲,都應追求深度與美感,而《西游記》這一經(jīng)典文學作品,成為了《黑悟空》靈感的源泉,賦予游戲深厚的文化底蘊和獨特魅力。
馮驥的故事告訴我們,創(chuàng)作之旅雖艱難,但正是這段旅程本身,比最終的成果更加寶貴?!逗谖蚩铡返某晒?,為中國原創(chuàng)3A游戲的探索開啟了新篇章,展現(xiàn)了游戲作為藝術表達的可能性。而對于馮驥和他的團隊而言,這只是講述中國神話故事漫長旅程的起點。
著國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》的爆火,孫悟空這個形象受到大家的廣泛關注。
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2024-08-22 15:48:17雷軍談《黑神話:悟空》