寫作是一項艱辛的任務(wù),作者日復(fù)一日地辛勤耕耘,旨在維持生計。在某次訪談中,當被問及為何預(yù)告片能獲得廣泛的關(guān)注與好評時,受訪者回答,創(chuàng)作那些觸動自己心靈的作品,往往也能引起共鳴,觸及有著相似情感的人群。
2018年8月20日,一款名為《黑神話·悟空》的游戲預(yù)告片橫空出世,瞬間在網(wǎng)絡(luò)上引發(fā)轟動,回顧其開發(fā)商四年前的初步展示,不難發(fā)現(xiàn)該游戲的成功似乎早有預(yù)兆。這部作品不僅迅速成為現(xiàn)象級話題,還引發(fā)了關(guān)于其是否標志著成功的廣泛討論。游戲制作人馮驥及其團隊在這一過程中遭遇了重重挑戰(zhàn),仿佛歷經(jīng)了一場現(xiàn)代版的“九九八十一難”。
最初,僅為13分鐘的預(yù)告片,卻預(yù)示了未來難以置信的商業(yè)回報。發(fā)布前夕,游戲科學(xué)團隊邀請了游戲領(lǐng)域的意見領(lǐng)袖預(yù)先觀看,盡管大家對預(yù)告片持樂觀態(tài)度,但其后續(xù)的火爆程度仍超乎所有人預(yù)料。一位知名博主在觀后感動落淚,他預(yù)言該預(yù)告片將在視頻平臺上大放異彩。馮驥對此半信半疑,直至服務(wù)器流量告急,他才意識到情況非同尋常。預(yù)告片不僅迅速登頂各大平臺榜單,至今在某些平臺上的播放量仍在不斷攀升,證明了其持久的魅力。
突如其來的聚光燈既是激勵也是重壓。馮驥在巨大喜悅之中保持了冷靜,他從海量反饋中篩選出批評意見,提醒團隊不應(yīng)被一時的贊譽蒙蔽,要正視作品中存在的不足。他深知,《黑悟空》之所以受到追捧,在很大程度上源于填補了國內(nèi)游戲市場的空白,以及激發(fā)了玩家對民族文化的情感共鳴。馮驥強調(diào),國風(fēng)元素并非逃避批評的擋箭牌,而是背負著傳承與創(chuàng)新的責(zé)任,需謹慎而誠實地將其融入游戲設(shè)計中。
關(guān)于預(yù)告片中強調(diào)的“中國傳統(tǒng)文化”和“國際化”意圖,馮驥認為,它們應(yīng)自然而然地成為高品質(zhì)作品的延伸,而非刻意追求的目標。他力求通過預(yù)告片的每一幀每一秒,傳達自己的創(chuàng)作熱情,為此,他堅持采用13分鐘的長預(yù)告形式,不僅展示游戲亮點,也意在吸引更多有識之士加盟,共同投身于這個充滿激情的項目。
馮驥在離開大型企業(yè)后,與團隊迅速投入到手游《百將行》的開發(fā)中,盡管外界對他們涉足手游領(lǐng)域存在誤解,但他們享受著創(chuàng)造過程,并從中汲取經(jīng)驗。馮驥堅信,無論手游還是單機游戲,都應(yīng)追求深度與美感,而《西游記》這一經(jīng)典文學(xué)作品,成為了《黑悟空》靈感的源泉,賦予游戲深厚的文化底蘊和獨特魅力。
馮驥的故事告訴我們,創(chuàng)作之旅雖艱難,但正是這段旅程本身,比最終的成果更加寶貴?!逗谖蚩铡返某晒?,為中國原創(chuàng)3A游戲的探索開啟了新篇章,展現(xiàn)了游戲作為藝術(shù)表達的可能性。而對于馮驥和他的團隊而言,這只是講述中國神話故事漫長旅程的起點。
著國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》的爆火,孫悟空這個形象受到大家的廣泛關(guān)注。
2024-09-13 10:31:15六小齡童稱贊黑神話悟空