在2024年的夏季,《黑神話:悟空》不僅展示了國產(chǎn)高質(zhì)量游戲的市場潛力,還突顯了男性消費者的強(qiáng)勁購買力。這一點,從瑞幸團(tuán)隊的深刻體會中可見一斑。游戲在Steam銷量排行榜上連續(xù)四周占據(jù)首位,銷量超過1800萬份。其粉絲不僅僅滿足于游戲本身,相關(guān)衍生商品的銷售同樣火爆,PS5迅速售罄,與瑞幸聯(lián)名的商品首日告罄,后續(xù)緊急補(bǔ)貨?!逗谏裨挕放c稻香村合作的月餅禮盒預(yù)售熱烈,音樂會門票在兩分鐘內(nèi)被搶購一空,其中大部分購買者為曾被認(rèn)為是低消費力群體的男性玩家。
影視及線下演出行業(yè)也開始感受到男性消費的積極影響。優(yōu)酷的《邊水往事》有效促進(jìn)了男性用戶訂閱,脫口秀現(xiàn)場也吸引了眾多男性觀眾。這些現(xiàn)象表明,男性消費能力的增強(qiáng)已成為不爭的事實,而傳統(tǒng)上以女性消費為主導(dǎo)的市場,如情人節(jié)和七夕的消費,卻呈現(xiàn)出下滑趨勢,如電影院票房減少,鉆石銷售放緩,商家相應(yīng)減少了節(jié)日促銷活動。
男性消費觀念變化的背后,是對未來不確定性的擔(dān)憂,導(dǎo)致部分男性選擇單身,更傾向于自我滿足,從而促使男性消費力自我增強(qiáng)。面對這一變化,文娛產(chǎn)業(yè)如何應(yīng)對?
日本平成時代的經(jīng)驗提供了參考。當(dāng)時日本社會面臨著相似的挑戰(zhàn),但文化產(chǎn)業(yè)卻蓬勃發(fā)展。借鑒之處包括:創(chuàng)作貼近男性觀眾的角色,通過故事激發(fā)共鳴;創(chuàng)新娛樂形式,適應(yīng)男性消費者的新需求;以及提供并推廣適合個人娛樂的IP內(nèi)容,通過粉絲經(jīng)濟(jì)深挖消費潛力。例如,游戲《黑神話:悟空》的成功,預(yù)示著國產(chǎn)單機(jī)游戲及其衍生品市場的廣闊前景。
隨著男性消費力的顯著提升,文娛產(chǎn)業(yè)正逐步調(diào)整策略,探索與男性消費者建立更緊密聯(lián)系的新路徑,以適應(yīng)這一市場趨勢。
中國游客赴韓旅游態(tài)勢更新,明洞不再穩(wěn)居中國游客首選旅游勝地之首。隨著中韓旅游交流快速恢復(fù),大量中國游客再度涌入韓國,其旅游偏好也隨之悄然變化。
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