學(xué)習(xí)時報(bào)談黑神話悟空
8月20日,《黑神話:悟空》這款國產(chǎn)游戲在國際游戲平臺Steam上發(fā)布后迅速走紅,榮登熱玩榜首,并在全球多個平臺的游戲熱銷榜上奪冠。其首日銷量突破450萬份,銷售額超過15億元,刷新了國產(chǎn)游戲紀(jì)錄,同時激發(fā)了海外玩家對中國傳統(tǒng)文化的強(qiáng)烈興趣,引發(fā)了關(guān)于中國游戲及中華文化的熱烈討論。
該游戲故事基于《西游記》這一經(jīng)典名著,通過主線和支線情節(jié)展現(xiàn)了豐富的西游世界,主角悟空作為“天命之人”,引領(lǐng)玩家踏上既危險(xiǎn)又奇妙的旅程。游戲中融入的中國傳統(tǒng)建筑、服飾、神話元素,不僅為玩家?guī)砹艘曈X享受,也讓其在游戲體驗(yàn)中深入了解中華文化的深厚內(nèi)涵。例如,山西晉城佛光寺的立柱、重慶寶頂山的大足石刻等場景,都引起了國際玩家對中國傳統(tǒng)文化的好奇和探索欲。此外,游戲巧妙地融入了中國哲學(xué)思想,如悟空面對挑戰(zhàn)時的堅(jiān)韌不拔,體現(xiàn)了自強(qiáng)不息的精神,以及在對抗邪惡時堅(jiān)持的正義與善良,與傳統(tǒng)美德“仁、義、禮、智、信”相呼應(yīng)。
作為國內(nèi)首個3A級別的游戲大作,《黑神話:悟空》打破了歐美游戲在該領(lǐng)域的長期主導(dǎo)地位,成為中國文化對外傳播的新動力。它不僅展示了中國深厚文化底蘊(yùn),也促使更多海外人士開始接觸并學(xué)習(xí)《西游記》原著及其背后的文化知識,如有的俄羅斯和波蘭玩家為了更好地體驗(yàn)游戲,主動閱讀《西游記》。游戲中對角色和物品名稱采取直接拼音翻譯的方式,以及默認(rèn)使用簡體中文,進(jìn)一步彰顯了中國文化的自信和國際影響力。
從經(jīng)典的動畫《大鬧天宮》到熱門電視劇,再到近年來的動畫電影和如今的《黑神話:悟空》,以孫悟空為核心的文化創(chuàng)作貫穿了中國動畫、電影、游戲領(lǐng)域的發(fā)展,見證了中國文化走向世界的歷程?!逗谏裨挘何蚩铡吩诩夹g(shù)層面的精良制作,如細(xì)膩的環(huán)境渲染和動態(tài)效果,不僅展示了高超的制作水平,也讓古建筑的細(xì)節(jié)之美在數(shù)字世界中重現(xiàn),贏得了玩家的高度評價。
通過將傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代媒介融合,《黑神話:悟空》開創(chuàng)了文化傳播的新模式,展現(xiàn)了中國文化自信和創(chuàng)新活力,同時也向世界展示了中國傳統(tǒng)文化的魅力和科技進(jìn)步。
8月20日,中國自主研發(fā)的3A級游戲《黑神話·悟空》震撼發(fā)布,迅速席卷全球游戲界,吸引了超過211萬玩家同時在線,登頂各大平臺排行榜首,開創(chuàng)了游戲史上的新紀(jì)元
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