戰(zhàn)斗過(guò)程中,玩家能夠配備兩套不同的淬煉,按Tab鍵可以在不同的戰(zhàn)斗模組間進(jìn)行切換。每一套模組由普攻、3個(gè)普通技能(Q、E、R)和1個(gè)大招(T)組成,大招需要充能釋放,釋放后按Tab鍵切換戰(zhàn)斗模組可以觸發(fā)連攜技。在平面戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)上,游戲融入了Z軸的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),讓華麗的空中連段成為可能,大大提升了戰(zhàn)斗的豐富度。
通常而言,基于特定IP做設(shè)計(jì)是一把雙刃劍,因?yàn)镮P在為新作提供創(chuàng)作資源和靈感的同時(shí),也會(huì)造成一些限制。尤其是《王者榮耀》這樣的國(guó)民游戲,由于諸多設(shè)計(jì)已經(jīng)深入人心,新作需要做到高度還原才能不讓老玩家感到違和。就目前試玩的體驗(yàn)而言,能夠感受到《王者榮耀世界》在戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)上與《王者榮耀》的高度契合,這種還原不僅僅體現(xiàn)在技能的相似性上,還體現(xiàn)在英雄定位和一些底層概念之上。
以東方曜這個(gè)英雄為例,《王者榮耀世界》幾乎對(duì)其進(jìn)行了完美復(fù)刻,不僅保留了3個(gè)功能各異的技能(Q爆發(fā)、E位移、R恢復(fù)),以及“每施放3次技能刷新一次無(wú)CD強(qiáng)化技能和強(qiáng)化普攻”的被動(dòng),還通過(guò)爽快的ACT動(dòng)作玩法和優(yōu)秀的3C能力,在3D戰(zhàn)斗中還原出了《王者榮耀》中東方曜的靈活和飄逸。
在試玩結(jié)束后與策劃的交流中,戰(zhàn)斗策劃提到不是每一個(gè)《王者榮耀》的英雄都能做到很直觀的、原封不動(dòng)的復(fù)刻。尤其是一些輔助類型的英雄,技能模組很難照搬,只能嘗試對(duì)其內(nèi)核進(jìn)行抽象后再還原,比如魯班大師在《王者榮耀世界》中就是一個(gè)“召喚流”的設(shè)定。
制作團(tuán)隊(duì)曾在開發(fā)者日志中表示,在《王者榮耀世界》的頂層戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)中,他們會(huì)嘗試提煉出不同英雄的“魂”作為淬煉的深層戰(zhàn)斗內(nèi)核,并基于此衍生出一系列的機(jī)制設(shè)計(jì)、動(dòng)作特效表現(xiàn)設(shè)計(jì)、操作手感設(shè)計(jì)等,最終得到一個(gè)完整自洽的淬煉形態(tài)。以東方曜為例,制作團(tuán)隊(duì)提煉出的核心概念是“空間魔術(shù)化”,并基于此設(shè)計(jì)出了其暢快自由的戰(zhàn)斗方式。
?王者榮耀S36賽季已于近日啟動(dòng),首次嘗試不停機(jī)版本更新,這讓許多玩家得以早早投身排位賽的激烈對(duì)抗中。
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