“谷子”爆火代表著青年一代的情感需求,既承載著粉絲對于IP、角色的喜愛認(rèn)同,也成為社交的紐帶和橋梁。參考日韓市場,隨著這一代人購買能力的提升,中國的二次元產(chǎn)業(yè)鏈未來有較大的發(fā)展空間。IP經(jīng)濟(jì)的成功關(guān)鍵在于以IP為核心壁壘,布局全產(chǎn)業(yè)鏈,強化產(chǎn)品開發(fā)、設(shè)計和制造流程,從而增強品牌影響力并增加用戶黏性。
相關(guān)企業(yè)主要包括游戲、動漫、影視等傳媒行業(yè)的公司,以及設(shè)計、銷售IP衍生產(chǎn)品的文具、玩具類公司。這部分產(chǎn)品有著相對不錯的長期增長潛力,對于不少年輕人而言,“谷子”產(chǎn)品已成為他們消費的主要支出之一。一個好的IP,其生命周期較長,可以為企業(yè)帶來持續(xù)變現(xiàn)的機會。
“谷子經(jīng)濟(jì)”的上游為IP方,孵化難度大、價值量高、盈利穩(wěn)定。中游對IP運營能力要求高,包括選品、選IP設(shè)計、產(chǎn)品思路等綜合能力。下游是渠道商,包括線上線下渠道。目前線下零售渠道盈利能力一般,半數(shù)以上門店不盈利。
關(guān)注的細(xì)分行業(yè)包括IP創(chuàng)作與授權(quán)、產(chǎn)品開發(fā)和設(shè)計、渠道銷售等。擁有熱門IP的所有權(quán)和IP衍生開發(fā)的能力是該行業(yè)的護(hù)城河。此外,積木、卡牌、盲盒以及毛絨玩具等百億元以上的賽道也值得關(guān)注。
隨著“谷子經(jīng)濟(jì)”的不斷繁榮,存在一些不確定性和風(fēng)險。例如,IP生命周期的影響、競爭格局變化、市場監(jiān)管及政策法規(guī)風(fēng)險等。產(chǎn)品推廣速度過快可能導(dǎo)致部分消費者購買過多商品,進(jìn)而引發(fā)銷量急劇下降。主要用戶群體為未成年人,加之許多商品采用盲盒形式銷售,可能帶來監(jiān)管和輿論方面的風(fēng)險。此外,頭部游戲公司的收入下滑和用戶流失也可能對相關(guān)商品的銷量產(chǎn)生負(fù)面影響。
Z世代年輕人的“谷子經(jīng)濟(jì)”最近成為投資市場的新風(fēng)口。
2024-11-27 10:46:05谷子經(jīng)濟(jì)徹底火了二次元,源于現(xiàn)實又通過想象虛構(gòu)現(xiàn)實。二次元文化作為一種新興文化現(xiàn)象,近年來呈現(xiàn)出迅猛發(fā)展之勢。
2024-12-05 10:40:06“谷子經(jīng)濟(jì)”如何引領(lǐng)零售新風(fēng)向