12月13日,游戲界的“奧斯卡”TGA頒獎典禮落幕。國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》雖未獲得年度游戲獎項(xiàng),但拿下了“最佳動作游戲”和“玩家之聲”獎項(xiàng),創(chuàng)造了歷史。
在獲獎感言中,《黑神話:悟空》主策江柏村及投資人吳旦表示非常榮幸,并感謝每一位玩家的支持,讓這個東方神話故事得以在全球舞臺上綻放光彩。吳旦用英語轉(zhuǎn)述江柏村的話時,臺下觀眾笑出了聲。
對于TGA的結(jié)果,一些玩家在社交媒體上表達(dá)了不滿,有人調(diào)侃道:“如果你覺得生活不如意,可以去看TGA頒獎晚會?!北M管如此,《黑神話:悟空》的成就依然顯著。根據(jù)最新發(fā)布的《2024游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2024年中國自研游戲海外實(shí)銷收入達(dá)185.57億美元,同比增長13.39%,創(chuàng)下新高。
《黑神話:悟空》的成功不僅體現(xiàn)在銷量和獎項(xiàng)上,還重新點(diǎn)燃了中國單機(jī)游戲的希望。這款游戲由140人的團(tuán)隊(duì)歷時6年打造,成本不到5億元。自2024年8月20日上線以來,在Steam平臺上的銷售量已突破2300萬,總收入超過10億美元,全球平均評分高達(dá)82分。
然而,單機(jī)游戲在中國游戲市場仍面臨挑戰(zhàn)。盡管《黑神話:悟空》證明了單機(jī)游戲有市場,但并不意味著這是一個好市場。許多游戲公司決策者對單機(jī)游戲持謹(jǐn)慎態(tài)度。據(jù)數(shù)據(jù)顯示,Steam上有超過7.1萬款游戲,2023年平均每天發(fā)布40款,超過50%的游戲收入未超過1000美元。
此外,《黑神話:悟空》在多個國際獎項(xiàng)中獲得提名,并贏得了金搖桿獎等多個大獎。這不僅提升了中國游戲的國際影響力,也促進(jìn)了文化交流?!队钪鏅C(jī)器人(ASTRO BOT)》則憑借其獨(dú)特的魅力擊敗了《黑神話:悟空》,獲得了年度游戲獎項(xiàng)。
《黑神話:悟空》的成功帶動了中國游戲出海和主機(jī)市場的增長。2024年中國自主研發(fā)游戲在海外市場的實(shí)際銷售收入為185.57億美元,同比增長13.39%。同時,中國主機(jī)游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)44.88億元,同比上升55.13%。用戶規(guī)模也達(dá)到了1154.63萬人,同比上升14.05%。
唐賈軍指出,《黑神話:悟空》的成功為中國研發(fā)3A游戲開辟了一條可行性道路。未來將有更多的企業(yè)布局主機(jī)游戲研發(fā),推動國內(nèi)主機(jī)行業(yè)發(fā)展。敖然強(qiáng)調(diào),中國游戲產(chǎn)業(yè)要在激烈的國際競爭中取得更大優(yōu)勢,需要構(gòu)建更全面的能力,不僅要“走出去”,還要“走進(jìn)去”、“走上去”。期待未來有更多精品力作涌現(xiàn),推動中國游戲更好地融入全球貿(mào)易體系。
著國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》的爆火,孫悟空這個形象受到大家的廣泛關(guān)注。
2024-09-13 10:31:15六小齡童稱贊黑神話悟空