除了提供硬件產(chǎn)品,Moflin和咘咘還通過外形維護(hù)費(fèi)賺錢,比如定制化的皮毛服務(wù)。而躍然創(chuàng)新推出的BubblePal則以399元的價(jià)格提供大模型對話能力和家長定制軟件,既能讓毛絨玩具變身孩子喜愛的角色,又考慮到了家長與孩子的溝通需求。
AI玩具賽道已經(jīng)擠滿了自帶光環(huán)的創(chuàng)業(yè)者,他們大多具有大廠高管背景,懂AI和硬件。創(chuàng)業(yè)公司資源有限,選擇AI玩具作為切入點(diǎn)是因?yàn)槌杀鞠鄬^低且易于商業(yè)化落地。此外,大模型和具身智能技術(shù)的發(fā)展也為這一領(lǐng)域提供了技術(shù)支持。現(xiàn)有的AI玩具企業(yè)通常采用“接入底層通用大模型+自研垂直小模型”的結(jié)構(gòu),在與用戶的實(shí)際交互中實(shí)現(xiàn)個(gè)性化內(nèi)容輸出。
然而,AI玩具是否能夠避免重蹈拓麻歌子的覆轍仍需觀察。拓麻歌子曾在最火熱時(shí)年銷售額達(dá)到460億日元,但因高估市場需求導(dǎo)致大量庫存積壓。當(dāng)前AI玩具玩家的探索集中在形態(tài)、功能和內(nèi)容IP上,但如何持續(xù)迭代產(chǎn)品,滿足用戶的長期陪伴需求才是關(guān)鍵。不少公司已經(jīng)開始尋求與知名IP合作,希望借此吸引消費(fèi)者。陪伴經(jīng)濟(jì)和孤獨(dú)生意的市場潛力巨大,但對AI玩具玩家來說,競爭才剛剛開始。