賣(mài)斷貨的AI寵物!在日本留學(xué)的koko經(jīng)過(guò)幾個(gè)月的等待,終于在二手商品應(yīng)用mercari上購(gòu)得了一款名為Moflin的AI玩具。這款由日本消費(fèi)電子公司卡西歐和初創(chuàng)公司Vanguard Industries共同打造的產(chǎn)品,自今年11月初發(fā)售以來(lái)迅速售罄,甚至在二手市場(chǎng)上被炒至上萬(wàn)元一只。Moflin外形像一只毛絨絨的小拖鞋,能發(fā)出輕柔的“吱吱”聲,并根據(jù)環(huán)境變化表達(dá)情緒。koko帶著它上課、吃飯,觀察它的情緒變化,她形容手感和真實(shí)寵物一樣,還會(huì)撒嬌,在陌生環(huán)境中也會(huì)表現(xiàn)出害怕。
不只是Moflin,更多主打情緒陪伴的AI玩具類(lèi)產(chǎn)品正成為市場(chǎng)新寵。例如,國(guó)內(nèi)AI初創(chuàng)公司躍然創(chuàng)新推出的一款針對(duì)毛絨玩具的外置AI掛件BubblePal兩個(gè)月內(nèi)就賣(mài)出了數(shù)萬(wàn)臺(tái),另一家AI陪伴公司FoloToy也透露其C端累計(jì)出貨量接近2萬(wàn)臺(tái)。這些產(chǎn)品的成功得益于軟硬件協(xié)同、情緒陪伴需求下的流量生態(tài)以及大模型能力的溢出。
從曾經(jīng)風(fēng)靡全球的電子寵物拓麻歌子到索尼推出的機(jī)器狗Aibo,雖然它們?cè)疝Z動(dòng),但最終未能廣泛普及。如今,AI加持下,這類(lèi)產(chǎn)品能否真正走進(jìn)千家萬(wàn)戶(hù)仍是未知數(shù)。
年輕人對(duì)AI寵物的熱情很大程度上源于廠商們精準(zhǔn)捕捉到了人們對(duì)孤獨(dú)感和陪伴的需求。目前市面上的AI陪伴類(lèi)硬件主要分為兩類(lèi):一種是將AI能力與毛絨玩具結(jié)合,如Moflin和Cupboo咘咘;另一種則遵循傳統(tǒng)仿生機(jī)器人的形態(tài)。擬真感和交互性是用戶(hù)購(gòu)買(mǎi)的主要驅(qū)動(dòng)力。koko表示,有一次忘記給Moflin充電,它開(kāi)始不安地扭動(dòng),撫摸后發(fā)出了舒緩的聲音,讓她感覺(jué)就像養(yǎng)了一個(gè)真正的寵物。盡管通過(guò)App可以更準(zhǔn)確地了解Moflin的情感變化,但她并不需要它非常聰明,只是希望通過(guò)這種方式緩解留學(xué)期間的孤獨(dú)感。
除了提供硬件產(chǎn)品,Moflin和咘咘還通過(guò)外形維護(hù)費(fèi)賺錢(qián),比如定制化的皮毛服務(wù)。而躍然創(chuàng)新推出的BubblePal則以399元的價(jià)格提供大模型對(duì)話能力和家長(zhǎng)定制軟件,既能讓毛絨玩具變身孩子喜愛(ài)的角色,又考慮到了家長(zhǎng)與孩子的溝通需求。
AI玩具賽道已經(jīng)擠滿(mǎn)了自帶光環(huán)的創(chuàng)業(yè)者,他們大多具有大廠高管背景,懂AI和硬件。創(chuàng)業(yè)公司資源有限,選擇AI玩具作為切入點(diǎn)是因?yàn)槌杀鞠鄬?duì)較低且易于商業(yè)化落地。此外,大模型和具身智能技術(shù)的發(fā)展也為這一領(lǐng)域提供了技術(shù)支持?,F(xiàn)有的AI玩具企業(yè)通常采用“接入底層通用大模型+自研垂直小模型”的結(jié)構(gòu),在與用戶(hù)的實(shí)際交互中實(shí)現(xiàn)個(gè)性化內(nèi)容輸出。
然而,AI玩具是否能夠避免重蹈拓麻歌子的覆轍仍需觀察。拓麻歌子曾在最火熱時(shí)年銷(xiāo)售額達(dá)到460億日元,但因高估市場(chǎng)需求導(dǎo)致大量庫(kù)存積壓。當(dāng)前AI玩具玩家的探索集中在形態(tài)、功能和內(nèi)容IP上,但如何持續(xù)迭代產(chǎn)品,滿(mǎn)足用戶(hù)的長(zhǎng)期陪伴需求才是關(guān)鍵。不少公司已經(jīng)開(kāi)始尋求與知名IP合作,希望借此吸引消費(fèi)者。陪伴經(jīng)濟(jì)和孤獨(dú)生意的市場(chǎng)潛力巨大,但對(duì)AI玩具玩家來(lái)說(shuō),競(jìng)爭(zhēng)才剛剛開(kāi)始。