全球NO.1手游公司自救成功!Supercell在2024年取得了顯著的成績,公司營收達到28億歐元(30億美元),同比增長77%,創(chuàng)下歷史新高。EBITDA為8.76億歐元(9.47億美元),同比增長78%。這一成績不僅打破了2016年《皇室戰(zhàn)爭》創(chuàng)下的23億美元年營收記錄,還標志著《荒野亂斗》的涅槃重生。
這也是自2014年以來,Supercell首次實現(xiàn)旗下所有游戲收入同比正增長。這些成就證明了Supercell推出的所有游戲都是“永恒游戲”,每一款游戲都在不斷優(yōu)化和更新中成為對抗風險的堡壘。
Supercell CEO Ilkka Paananen在年度博客中分享了公司的成果?!痘囊皝y斗》在2024年的表現(xiàn)尤為突出,各項指標實現(xiàn)了爆發(fā)式增長。盡管沒有得到領(lǐng)導團隊的重點關(guān)注,《荒野亂斗》團隊通過擴大規(guī)模和多線工作,成功提升了玩家體驗。他們通過一系列小創(chuàng)新逐步改善游戲,同時保持大膽嘗試,贏得了玩家的信任和時間。
另一方面,新游戲《爆裂小隊》雖然在2024年前7個月內(nèi)創(chuàng)造了超過1億美元的總收入,并獲得了蘋果年度游戲大獎,但尚未達到開發(fā)團隊的期望。Eino Joas表示,團隊已經(jīng)對目標受眾有了更好的理解,并正在開發(fā)重大更新以改進游戲。盡管面臨挑戰(zhàn),團隊依然充滿雄心和勇氣。
Supercell還推出了Spark項目,這是一個團隊孵化器,旨在識別和評估新的游戲團隊。該項目已經(jīng)啟動了5個新的游戲團隊,展示了組建優(yōu)秀團隊的可能性。外部視角和能量為創(chuàng)造新事物帶來了不同的創(chuàng)造力和雄心。
展望未來,Supercell將繼續(xù)改進現(xiàn)有游戲并推出新的創(chuàng)新游戲。Ilkka Paananen強調(diào)了保持開放和好奇心態(tài)的重要性,鼓勵大膽嘗試新事物。他認為,面對新技術(shù)的發(fā)展,公司需要主動自我顛覆,而不是被他人顛覆。
最后,Ilkka Paananen感謝所有員工、創(chuàng)作者和玩家的支持,表示正是他們的努力和信任使Supercell能夠在2024年取得如此輝煌的成績。
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