藝術(shù)創(chuàng)作的荊棘之路。根據(jù)Remedy工作室近期公布的財報顯示,截至2024年12月,《心靈殺手2》的銷量已超過200萬套,收回了所有的開發(fā)成本和市場營銷費用,開始實現(xiàn)盈利。此時距離游戲正式發(fā)售已經(jīng)過去了14個月的時間。
從2023年2月“收回了部分開發(fā)和營銷費用”,到如今正式實現(xiàn)盈利,《心靈殺手2》的回本之路相當(dāng)漫長。2023年年底,芬蘭媒體Helsingin Sanomat報道稱,《心靈殺手2》的開發(fā)成本和營銷費用合計約為7500萬美元,是芬蘭最昂貴的文化產(chǎn)品之一。
為了順利回收成本,Remedy在游戲發(fā)售后付出了很多努力。例如,游戲發(fā)售之初,他們曾以“控制游戲售價”為由放棄了實體版的發(fā)售,但后來考慮到盈利問題,還是改口發(fā)行了實體豪華版。此外,《心靈殺手2》在去年接連發(fā)布了兩款DLC以及DLSS 4和PS5 Pro增強補丁,為游戲后續(xù)的長尾銷售提供了堅實的基礎(chǔ)。
實際上,Remedy早已預(yù)見了《心靈殺手2》回本困難的問題。早在2020年3月,Remedy與Epic簽署了一份獨家發(fā)行協(xié)議,協(xié)議中提到Remedy將為Epic開發(fā)兩款游戲,其中包括一部3A規(guī)格的作品,而Epic則負(fù)責(zé)承擔(dān)全部的開發(fā)以及營銷費用。等到游戲順利回收成本開始盈利之后,Epic將與Remedy進(jìn)行五五分成。不出意外的話,這部Epic出資獨占的3A游戲正是《心靈殺手2》。
與大公司合作分?jǐn)偝杀臼荝emedy對抗日漸高漲的游戲開發(fā)費用的方式之一。去年8月,Remedy宣布將與安納布爾納影業(yè)達(dá)成合作,后者提供《Control》續(xù)作50%的游戲開發(fā)預(yù)算,以換取《心靈殺手》和《Control》的電視劇以及電影的改編權(quán)利。遺憾的是,在這則公告發(fā)布不久后,安納布爾納影業(yè)便開啟了一輪新的裁員,主動辭去了大批員工。盡管Remedy方面宣布《Control》續(xù)作的開發(fā)不受影響,但公司內(nèi)部的人員變動或多或少都會對工作效率產(chǎn)生一定影響,這對雙方的合作來說并不是好事。
值得一提的是,去年9月,Remedy與騰訊簽訂了一份1500萬歐元的貸款協(xié)議,這筆交易在同年10月份的Remedy特別股東大會上進(jìn)行了討論,并且得到了大多數(shù)與會股東的批準(zhǔn)。目前騰訊已持有14%的Remedy股份,不難看出這家芬蘭游戲公司的商業(yè)前景得到了騰訊的認(rèn)可。或許與大公司合作分?jǐn)傞_發(fā)成本正是Remedy未來的出路。
在游戲開發(fā)費用水漲船高的當(dāng)下,像《心靈殺手2》這樣難以實現(xiàn)盈利的游戲并不少見。如何權(quán)衡開發(fā)與營銷費用的比重,實現(xiàn)公司預(yù)計的財務(wù)目標(biāo),恐怕是新時代3A游戲不得不面臨的難題。
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