春節(jié)假期結(jié)束后,葡萄君發(fā)現(xiàn)了一款人氣頗高的小眾游戲——《超逼真的攻城模擬器》(下稱《攻城》)。這款游戲沒有大廠背景,也沒有大規(guī)模的宣發(fā),甚至零買量,卻在2月8日移動端公測后連續(xù)7天占據(jù)TapTap新品榜榜首。不到兩周時(shí)間,其在TapTap和好游快爆上的下載量已超過50萬,評分保持在7.5以上。
《攻城》的名字可能讓一些人覺得眼熟,因?yàn)樵撚螒蛟缭?019年就對外曝光了。制作人郭星和他的團(tuán)隊(duì)當(dāng)時(shí)以“有為青年趙鐵柱”的名義在B站更新研發(fā)進(jìn)度,2020年時(shí)單個(gè)視頻播放量一度超過30萬。2022年9月,《攻城》在Steam上架了EA版本,但內(nèi)容和玩法遠(yuǎn)不如現(xiàn)在豐富。
從表面上看,這款游戲并沒有高精度建?;驈?fù)雜的玩法。玩家可以指揮不同兵種小隊(duì),制作各種器械來攻破敵方城池,并且可以附身到領(lǐng)隊(duì)小兵身上親自作戰(zhàn)。不過,《攻城》有兩個(gè)特別之處:每個(gè)小兵都有獨(dú)立的AI計(jì)算,通過路徑選擇和攻擊優(yōu)先級等行為都是由AI決定;此外,游戲追求逼真的物理碰撞效果,這導(dǎo)致局中經(jīng)常出現(xiàn)意想不到的變化。
郭星在2012年創(chuàng)辦Screambox工作室之前完全沒有游戲制作經(jīng)驗(yàn)。盡管工作室成立早于手游熱潮,但他們從未推出過重商業(yè)化手游產(chǎn)品。因此,一個(gè)零經(jīng)驗(yàn)的小團(tuán)隊(duì)是如何堅(jiān)持下來的?
郭星提到,創(chuàng)業(yè)初期他感到自卑和羞愧,因?yàn)樗幌衿渌螒驈臉I(yè)者那樣有明確的職業(yè)規(guī)劃。2010年離職后,他在開發(fā)者社區(qū)看到一篇關(guān)于游戲開發(fā)的文章,決定嘗試做游戲。雖然沒有經(jīng)驗(yàn),但他并不慌張,因?yàn)楫?dāng)時(shí)再找一份工作很容易。他拉來的核心成員也沒有從業(yè)經(jīng)驗(yàn),但大家湊在一起成立了Screambox工作室。
起初,他們花了6個(gè)月時(shí)間開發(fā)制作游戲所需的工具。兩年后,推出了首款作品《AngerForce: Strikers》,并在2017年將其續(xù)作發(fā)布到了PC平臺。這款游戲雖然沒有大賣,但給了團(tuán)隊(duì)信心,讓他們相信自己可以做到。
隨著對行業(yè)的深入了解,郭星開始感到相形見絀。他意識到自己的知識和經(jīng)驗(yàn)不足,但仍然堅(jiān)持下來。為了實(shí)現(xiàn)商業(yè)化,他們決定從流量入手,利用社交媒體傳播游戲。生活中的許多案例啟發(fā)了他們,例如IGG《王國紀(jì)元》的廣告、《Gang Beasts》和《人類一敗涂地》等游戲。
《攻城》最初只是一個(gè)單機(jī)游戲的原型,但一家頭部廠商提出合作并希望支持聯(lián)機(jī)功能。這對團(tuán)隊(duì)來說是一個(gè)全新的挑戰(zhàn)。聯(lián)機(jī)同步的問題增加了項(xiàng)目的復(fù)雜度,尤其是實(shí)時(shí)狀態(tài)的同步和測試。經(jīng)過多次迭代和外部測試,游戲逐漸完善。
2022年,發(fā)行合作方因業(yè)務(wù)調(diào)整離開了項(xiàng)目,Screambox不得不自行承擔(dān)所有成本。他們用二手硬件搭建服務(wù)器集群,繼續(xù)推進(jìn)游戲開發(fā)。最終,《攻城》不僅成功上線,還取得了超出預(yù)期的表現(xiàn)。
郭星感慨道,從單機(jī)到聯(lián)機(jī),從PC到手機(jī)再到多端互通,能把這個(gè)游戲從0到1開發(fā)移植完,讓他松了一口氣。他意識到人生苦短,希望能繼續(xù)拓展《攻城》的可能性,并在未來不留遺憾。
趙麗穎用作品說話,一步一個(gè)腳印,把“品質(zhì)”二字刻進(jìn)了演藝生涯
2025-03-01 00:28:33趙麗穎2024微博品質(zhì)度TOP1