近期打開社交媒體平臺,幾乎被丑萌的小怪物LABUBU霸屏。這個來自中國的“潮玩頂流”在海內(nèi)外社交平臺爆紅,引發(fā)全球粉絲排隊搶購風潮。不僅是LABUBU,從《黑神話:悟空》游戲引發(fā)的全球轟動,到《哪吒》系列動畫電影創(chuàng)下的票房奇跡,近來頻頻誕生的“現(xiàn)象級”爆款I(lǐng)P,正讓中國文化產(chǎn)業(yè)以前所未有的速度和廣度走向世界舞臺。
眼下,中國經(jīng)濟進入產(chǎn)業(yè)升級的關(guān)鍵階段,人均GDP站上1.38萬美元,消費結(jié)構(gòu)正從物質(zhì)型向服務(wù)型轉(zhuǎn)變。按照世界銀行的標準,中國已經(jīng)越過文化消費進入繁榮發(fā)展期的基線,消費升級趨勢有望逐步加深,未來文化消費將更加活躍。經(jīng)濟基礎(chǔ)的質(zhì)變,原創(chuàng)IP的興起,似乎都在叩問一個關(guān)鍵問題:中國文化產(chǎn)業(yè)是否已站上爆發(fā)臨界點?
要尋找這個問題的答案,很多人會想到動漫潮玩產(chǎn)業(yè)發(fā)達的日本。日前前往日本進行深度采訪調(diào)研,透過歷史坐標不難發(fā)現(xiàn),該國動漫與潮玩產(chǎn)業(yè)的黃金期,恰恰出現(xiàn)在上世紀70年代至80年代經(jīng)濟騰飛之后;其文化產(chǎn)業(yè)興起軌跡,正是日本戰(zhàn)后經(jīng)濟復蘇與轉(zhuǎn)型歷程的鏡像呈現(xiàn)。
回溯歷史,戰(zhàn)后日本經(jīng)濟舞臺上上演了幾出關(guān)鍵“劇目”:上世紀五六十年代的“產(chǎn)業(yè)合理化政策”,為鋼鐵、機械等工業(yè)打下根基,推動經(jīng)濟高速起飛;七十年代的“產(chǎn)業(yè)調(diào)整政策”,著眼于結(jié)構(gòu)性改革,以知識密集型產(chǎn)業(yè)引領(lǐng)國家成功駕馭石油危機的洶涌浪潮。文化產(chǎn)業(yè)的脈搏與經(jīng)濟的律動如影隨形。
上世紀50年代后期,隨著東映動畫成立和電視機普及,《鐵臂阿童木》點燃了日本動漫產(chǎn)業(yè)的“第一把火”。這一階段日本無論是動漫還是動漫周邊,均以兒童市場為核心,“最早的動漫周邊,如印有阿童木形象的書包文具,悄然誕生于市場需求的催化之下”。
隨著Labubu的持續(xù)火爆,一些仿冒工廠開始出現(xiàn)“產(chǎn)能不足”的情況。正品市場的繁榮與仿冒品的猖獗形成鮮明對比
2025-06-10 13:18:06Labubu火到加錢都沒貨